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在数据化世界搞基建_第13节

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基础工作台才制作完毕,就被苏柚安排了工作。

  【是否将木块*8制作木板*2?】

  【正在制作:木板,预计时间:60秒】

  【剩余制作:木板*1,预计时间:60秒】

  ……

  “两个箱子消耗六个木块,工作台消耗两个,公告栏需要两个木板,也就是八个木块……”也就是说,她砍了那么久的树做出来的三十五个木块才弄了这么点儿东西,就被消耗的只剩下十九个木块了。

  苏柚叹了口气,顿时只觉得自己尽管已经成功的在三天内……甚至可以说是两天内建造好领地,但她需要做的事情还有很多很多。

  比如她制作这俩个木板是为了要建造一个名为公告栏的建筑。

  而公告栏在之前也提到过了,作用是可以在领地附近刷新流浪npc……

27.悬赏板

  有了npc就等于有了劳动力,但是她如果要‘使用’这些劳动力,还需要配备相关的工具以及建筑资源。

  比如她必须建造‘居民房’才能够收留这些流浪npc。

  npc可以吃的不好,可以穿的不好,也可以住的不好……但一定要有地方住。

  如果连一个居住的地方都没有,那么就算这个流浪npc自愿加入这个领地,那么也会因为某些原因无法加入。

  莫问,问就是游戏限制,为了防止玩家无限制刷npc好感以达到收纳大量npc的目的。

  先不提一次性收纳这么多的npc,游戏服务器承不承受得住这么大的数据量,但是某些玩家的奇葩行为来看,最先承受不住的应该是这个大陆。

  第四天灾了解一下?

  虽然这个数据化世界有很多地方和原本的游戏不同,但苏柚并不觉得这个限制会被取消。

  而建造居民房的材料是十个木板,也就是……足足一百二十块木料。

  苏柚顿时只觉得自己砍树的手,微微发抖……

  领主玩家虽然可以收集资源,但对比其他角色而言,领主玩家收集资源的效率是有一定修正的,而这个修正还是往下修正。

  因为他们正确的游戏方式应该是招募npc,让npc砍树,让npc挖矿,让npc收集食物……

  所以苏柚随便砍两棵树就体力值哗啦啦的掉,又或者是随便砍几棵树就进入疲惫状态……这真不是她的问题,这是因为这个角色本身的力量被削弱了。

  她等会儿就要准备建造公告栏了,也就是说,最迟明天早上,应该就会刷新第一批流浪npc。

  为了保证发展速度(防止运气因素影响游戏体验),建造公告栏的12小时内是必然会刷新第一批npc前来加入的,至于这些npc有几个人,又分别是个什么情况,这就是随机的了。

  但苏柚现在并没有办法建造居民房,甚至明天早上之前也都没有办法建造居民房,因为马上就是晚上……哦,不对,现在已经是晚上了。

  或许是因为建造和制作太过花费时间,所以苏柚根本都没有发现时间的流逝,并且因为城心火的缘故,苏柚甚至没有发现天色已经暗了下来。

  苏柚抬头看了看天,然后把两块已经制作好的木板从工作台之中拿了出来。

  【是否消耗木板*2,建造公告栏?】

  【正在建造:公告栏,预计时间:5分钟】

  ……

  【获得烤浆果*2】

  苏柚一边吃着酸甜的烤浆果补充自己的饥饿值,一边翻看着建筑列表。

  虽然她暂时没有办法通过建造居民房收留流浪npc,但她还是有一个办法可以让这些npc为自己所用。

  只不过需要付出一些东西罢了。

  两份烤浆果吃完后,苏柚喝了杯水——这水是她在采集浆果的时候顺道从旁边的小溪收集的。

  要不怎么说一定得将领地安置在有水源的地方呢,因为这样一来,她就不用制作浪费饥饿值的浆果汁来补充水分了。

  不仅仅是日常饮水方便,后续建造农田时,灌溉农田也很方便。

  但话说回来,虽然领地适合安置在有水源的地方,但临时落脚点并不适合安置在这种地方。

  因为临近水源的位置湿气很重,并且土壤也很潮湿,夜晚温度也更低,如果在这样的环境下休息有不小的概率会染上一些debuff。

  并且这些水其实也不是直接喝的,在喝之前必须煮沸,否则出现类似于腹泻或者感染状态的概率并不小。

  而领地有房子住,又不睡地板,自然不用担心湿气重,温度低的问题。

  并且因为城心火的存在……准确的说是因为火焰石的存在,准备热水对于二十四小时都在燃烧的城心火而言,并不是什么浪费燃料或者引火物的事情。

  城心火理论上是可以做到无限燃烧的,毕竟这并不单纯只是一簇火焰而已,它还象征着一个领地的生亡。

  有火焰石的加持,只需要一点点的燃料,城心火便可以燃烧许久。

  ……

  “终于找到了。”苏柚眼睛一亮,然后点开这个建筑的信息开始浏览。

  在确定这虽然改名了,但的的确确就是曾经的任务栏后,苏柚直接开始合成材料准备制作。

  等材料制作完后,苏柚将这个建筑摆放在了公告栏的旁边。

  【是否消耗木板*2,建造悬赏板?】

  【正在建造:悬赏板,预计时间:5分钟】

  悬赏板(任务栏):用于发布与接取悬赏任务的地方,可与任务大厅合并。(注:当领地达到‘中级营地’时解锁和刷新系统任务,系统任务仅领主可以领取,奖励由系统提供;玩家发布的悬赏任务任意npc都可领取,奖励由玩家自行提供。)

  系统任务?

  这又是啥玩意?!

  本来苏柚就对这任务栏改了名字的事情感到很奇怪,直到她看见备注之后,就更奇怪了。

  以前这任务栏的作用就只有一个,那就是发布任务/领取任务。

  城主玩家发布任务供流浪npc或者城中居民领取,城主玩家可以通过这个方式收集资源,但既然是任务,肯定得有奖励,所以也算是花钱买资源。

  除此之外,等到了游戏后期,领地的发展变好之后,那就不仅仅只是玩家可以发布任务了,只要是领地的居民,就都可以发布任务,只要出得起奖励。

  可现在居然还多了个系统任务……

  还是只能由玩家接取的系统任务……

  苏柚十分疑惑,但鉴于材料不变,且她需要的功能也没变,所以她还是建了这个任务栏……现在应该叫悬赏板了。

  同样是五分钟,但因为好奇心的驱使,苏柚只觉这五分钟相当漫长。

  既然现在暂时没有事情干,苏柚索性就拿了酒馆卡出来,然后在领地范围内走来走去,到处比比划划。

  她这是在测量距离。

  之所以不一上来就开始放置酒馆,也是因为距离。

  游戏中为了方便建筑好歹还有什么网格图或者自动对齐之类的功能,但是这里没有。

  这个问题从苏柚放置第一个篝火时,她就已经发现了。

28.招募

  不过这只能算小问题,反正苏柚没有强迫症,她只是喜欢将合适的建筑摆放在合适的位置,然后方便自己未来的规划。

  既然没有网格图这种辅助功能,苏柚就只能通过其他建筑对照参考来安排。

  那两个木箱子是参照物,新建好的公告栏也是参照物。

  作为招募npc的建筑,苏柚准备将酒馆建造在距离城门最近的地方,这样一来只要招募了npc,苏柚一出酒馆就可以看见npc从城外走进来,而不是需要绕大半个圈子到城门口迎接他。

  除了酒馆之外,公告栏也是如此。

  公告栏的作用可不止是开始刷新流浪npc,还有一个作用是用来通知npc消息的。

  这个世界没有什么通讯设备,更不存在什么手机电脑,所以城主玩家如果想要传达自己的某些指令或者信息,就可以通过公告栏传达。

  任何加入了领地的npc每天都会查看公告栏,不论时间早晚,但他们每天必定会查看一次公告栏。

  为了能够让非居民npc也能够在进入领地时了解到这个领地的最新信息,所以基本上所有玩家都会将第一个公告栏建立在城门附近,苏柚也不例外。

  选定好了地点,苏柚手上闪烁的建筑卡缓缓消失,并就在卡片消失的同时,一座建筑突然在苏柚面前拔地而起。

  苏柚:……

  说实话,虽然没有被吓到,但她觉得这种出场方式有点敷衍也有点廉价。

  好歹来点特效啊!

  不能因为是免费的东西,就弄的如此简陋吧?

  吐槽归吐槽,苏柚其实也没特别在意有没有特效的事情,她现在最在意的还是自己等会儿可以招募到什么npc。

  虽然现在已经是晚上了,但她仍然可以看见可招募的npc,只不过当她确认要招募哪个npc时,这个npc会等到明天早上再过来。

  推开酒馆的门,苏柚发现这个所谓的酒馆其实就是一个接近毛坯的空房子。

  除了一个类似吧台的桌子和一把圆凳之外,苏柚没有看见任何的东西……甚至连窗户都没有。

  苏柚:……果然,免费没好货。

  苏柚不清楚是不是所有的建筑卡里面都如此简陋,但如果是她自己花费材料建造建筑,里面至少会配备一套最基础的家具。

  “算了……能招募就成……”虽然这个酒馆过于简陋,但反正苏柚暂时也不准备营业,要这个酒馆只是为了它能够招募特殊npc的功能,只要能够招募,那简不简陋什么的就不重要了。

  苏柚摸黑走到了吧台前……没错,这酒馆内连个照明都没有。

  她还是借着打开酒馆的门后,城心火从门透进来的火光,才勉强看清里面的样子的。

  不过这也从某种角度说明了酒馆内没有其他家具的好处,至少没有任何的东西的时候,苏柚不会因为光线不好然后就磕磕碰碰的撞到什么。

  苏柚这么安慰着自己,选择性的忘记了其实酒馆内部是应该配备几盏火灯的事情。

  【酒馆】(1级)

  已开放功能:

  1.特殊npc招募(刷新倒计时:???)

  2.酒馆营业(缺少相关npc)

  前期利用酒馆招募时,需要注意两个问题,一个是招募的数量,一个是刷新的倒计时。

  一级的酒馆一次最多刷新三个npc,每次刷新只能招募一个npc,并且不会显示刷新倒计时(三到五天内随机刷新)。

  除外,酒馆招募还有一个误区,那就是很多人都以为只要选中了某个npc进行招募,这个npc就会加入领地……然而事实并不是这样的。

  酒馆招募npc只是给你一个接触这位npc的机会,至于能不能留下这个npc,那就全靠玩家自己的实力了。

  不管是经济实力,战斗实力,还是语言实力。

  只要你能说服npc留下来,那么这位npc就会暂时为你所用。

  苏柚深吸一口气,然后打开了特殊npc的招募界面。

  【多林】

  性别:男

  年龄:少年

  忠诚:70

  好感:20

  天赋:木匠(85),石匠(60)

  技能:初级木匠

  特质:认真(提升制作高级物品时成功的概率),自负(降低技能熟练度的提升)

  介绍:【多林是一位天赋绝佳的木匠,年纪轻轻的他就已经达到了初级木匠师的标准,也正是因为这个原因,多林从小就受到了很多人的吹捧,以至于形成了自负的性格。

  多林的爷爷是一名优秀的高级木匠,多林的木匠技能便是由他教学的,多林特别喜爱和尊重自己的爷爷,因此也将爷爷对他的教导牢记在心——

  ‘我的亲爱的孩子,请你记住一点,万事都要小心认真,尤其是面对你所喜欢的事物时,不要让一时的疏忽造成无法挽回的遗憾。’】

  【多米】

  性别:女

  年龄:少年

  忠诚:60

  好感:10

  天赋:烹饪(78),缝纫(65)

  技能:初级缝纫

  特质:灵感(增加创新的概率),孤僻(降低社交速度与概率)

  介绍:【多米是被村里头的裁缝收养的孩子,没有人知道她的父母是谁,更不知道她的父母在哪里。

  老裁缝对她很好,愿意教她缝纫,但是因为没有父母的原因,村里的孩子会在老裁缝离开时欺负多米,因此她养成了孤僻的性格,不愿意与陌生人交流。

  没有玩伴的童年十分孤独,因此多米养成了一个人在房间里面独自研究缝纫技巧的习惯。

  老裁缝虽然很担心多米,但她也知道多米的情况难以融入那些同龄人之中,所以她并不强求多米,而是更加尽心尽力的教多米缝纫的技巧,想要将她培养成自己的接班人。】

  【多雅】

  性别:女

  年龄:青年

  忠诚:70

  好感:20

  天赋:弓箭(88),战斗(70)

  技能:初级弓箭(瓶颈),初级战斗。

  特质:勇敢(恐惧抵抗力增强),敏捷(增加对敏捷类武器的熟练度),阴影(在某些特定的环境下难以进行正常的行动)

  介绍:【多雅是村里面猎人的孩子,从小她就跟着自己的父亲进入森林或者深山中打猎……

29.特质

  虽然母亲反对他们冒险,但多雅还是坚持和父亲一块儿学习打猎的技巧。

  在父亲的教导下,多雅年纪轻轻就成为了打猎的一把好手,她拥有着超越同龄人的敏捷与战斗力,这些都是她常年与野兽战斗的结果。

  在多雅成年那日,父亲为了送她一份成年礼,独自一人前往深山捕猎,但不幸的遇上了野兽暴乱

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