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在数据化世界搞基建_第14节

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,多雅的父亲死于狼群的攻击中。

  多雅最终还是收到了她的成年礼——那是一只通身雪白的幼貂,这是找到她父亲尸体的村民代为送来的。】

  ……

  ……

  没错了,还是和记忆中的一模一样……

  苏柚将这三个npc的信息反反复复的看了好几遍,最终得出了这个结论。

  既然和曾经的一样,那苏柚自然也就按照曾经的思路去分析和选择第一个想要招募的特殊npc。

  ……

  虽然这三个npc的名字相似,但他们其实都是独立背景的npc,并不存在任何关系,至于名字为什么这么像,以前那些玩家对此的猜测五花八门。

  苏柚虽然不怎么在乎名字,但她也隐隐的想到了一个可能性……她觉得这可能只是单纯的因为官方懒得取名。

  虽然这个猜测有点离谱,但不是没有可能。

  不过现在看来,这个数据化世界似乎也‘懒得取名’,所以才会出现多林,多米,和多雅这三个宛如亲生兄弟姐妹的名字。

  不谈名字的事情,从现有的信息分析,首先是年龄。

  这里的年龄并不是数字,而是少年,青年,后面还有中年和老年。

  不同的年龄影响的是这些npc日常行为的结果,比如少年人更容易心浮气躁,且处世不深,遇到问题无法自己处理,而中老年npc就不存在这些问题。

  但中老年npc因为年龄问题,身体条件会受到限制,更加容易疲惫,也更加容易在特殊情况下染上负面状态。

  而青少年就不存在这种问题,他们年轻力壮,行动力强,体力充沛,做什么事情都十分有精神。

  当然,以上这些都是比较笼统的,有关于年龄的区别。

  不管是落日大陆还是这个数据化世界,自由度都很高,任何情况都有可能出现。

  其次是忠诚。

  如果说天赋是判断一个npc好不好用的数据,那么忠诚就是判断一个npc能不能用的数据。

  就算一个npc再牛逼,聚集所有本身于一身,文武双全,但如果他对于玩家不够忠诚,那么这种人是绝对不能留的。

  留下来绝对是一个隐患。

  并且因为他很厉害,所以还是一个十分危险的隐患。

  一般情况下,招募列表出现的npc忠诚最低都是60,60是一个及格线,至少达到这个数字就证明这个npc会听苏柚的话,只要苏柚的命令合理,他们都会执行。

  而忠诚并不是一成不变的,它可以提升也会下降,好感也是如此。

  忠诚和好感看上去差不多,但实际上是有很大的差别的。

  举个容易理解的例子:

  同样是让一个npc去砍树收集木头,不同的情况有不同的话术。

  针对忠诚高好感低的npc。

  玩家:‘建设领地需要一批木头,有了这一批木头,我们的领地各方面条件会更加完善,我相信你是一个很有实力的人,有能力可以为领地做出这份贡献。’

  针对忠诚低好感高的npc。

  玩家:‘朋友,我需要一批木头来制作一些东西,但是我最近比较忙,抽不开身,所以希望你能帮助我收集一些木头……你答应了?真的是太谢谢你了!’

  忠诚,是针对整个领地的忠诚。

  好感,是针对玩家本人的好感。

  除外,好感其实也不仅仅是好感,而是针对玩家本人的‘忠诚’。

  虽然可能看上去很复杂,但其实只要不是那种比较奇怪的npc,又或者只要玩家本人是个正常人,这两个数据都不难提升,所以并不是什么特别大的问题。

  然后是天赋。

  天赋就是字面意思,天赋数值越高,代表这个npc领悟相关技能所需要花费的时间越少,熟练度提升的也越快,创新的能力也越强,所以天赋这个数值肯定是越高越好。

  一般情况下,天赋是出生就注定的,后天无法提升。

  在npc的信息界面中,只会显示数值大于50的天赋,如果低于50,那就属于平常人的范围,一辈子最多只能提升至该天赋技能的中级,所以没有什么显示的必要。

  与天赋相对应的就是技能了。

  三个npc都是两个可培养天赋,在现有的技能中,只有多雅是拥有两个技能,并且其中一个技能还处于瓶颈状态,只要愿意花资源培养,她很快就可以突破成拥有中级弓箭的战斗型npc。

  npc是看不见这些数据的,所以他们并不知道自己的天赋是什么,也无法根据自己的天赋学习相关的技能。

  就像是多米,明明她天赋最高的应该是烹饪,但却只拥有初级缝纫技能。

  苏柚招募特殊npc为的就是他们的技能,所以单单是多米天赋与技能不匹配这一点,苏柚就不会选择她。

  她现在可没有现成的厨子可以教多米烹饪,所以苏柚需要的是技能与天赋匹配的npc。

  何况多米还拥有【孤僻】这一特质……

  特质,可以理解为一个npc的性格特点,一般情况下npc的特质和他的经历有关。

  比如多林,因为他的木匠天赋高,所以被人吹捧,因此性格自负,逐渐有往‘伤仲永’的方向发展的趋势。

  还有多米和多雅,一个因为从小被欺负所以不喜欢和陌生人交流,所以性格‘孤僻’;一个因为父亲的死亡,造成了某些‘阴影’……

  这些都是和她们的故事紧密联系的。

  特质有好有坏,但总的分为三种颜色,一般的npc都会有一个红色的坏特质和一个绿色好特质,又或者只有一个蓝色的,不好不坏的特质。

  认真,灵感,勇敢,敏捷,这些就属于好的特质,这一点从介绍中也能看的出来。

  至于不好不坏的特质……

30.奇怪的配置

  举例一个名为‘暴食’的蓝色特质,按照字面意思理解就是这个npc吃的很多。

  按道理来说,吃的多代表消耗的食物多,这应该属于不好的特质。

  但暴食的另一个效果是在该npc吃饱的情况下,全属性可爆发至原本的200%。

  食物,后期最不值钱的玩意了,如果可以用食物换战斗力,没有人不愿意,所以暴食属于蓝色特质。

  特质分好坏,但好坏当中又分一般好,一般坏,还有特别好和特别坏……就像是59分和0分都是不及格,60分和100分都是及格一样。

  当然,这都是玩家自己在游戏过程中给出的定义,和游戏本身无关。

  其中,多米的‘孤僻’就属于特别坏的红色特质。

  特质影响社交速度,不管是忠诚还是好感,这两个数据都和社交有关,所以多米的初始忠诚和好感才会低于另外两个npc,这些都是‘孤僻’造成的影响。

  除了初始数值更低之外,后续刷好感和忠诚时,多米的涨幅也会比普通的npc更小……比如同样是送他们最喜欢的东西,别人涨十点好感,多米可能只涨五点甚至更低的好感。

  这是苏柚为什么不选择多米的第二个原因。

  如果只是单纯的初始值低,她还能接受,但如果是后续提升速度也很低,那苏柚就接受不了了。

  因为这两个数据还是十分重要的,这不仅仅是忠诚和好感,还代表着这个npc对于自己所处的领地以及管理者的信任值。

  如果忠诚太低,npc有几率叛变,如果好感太低,npc可能会有另外的小心思,不会做到毫无保留。

  “……其实根本也没有选择的必要啊。”主要还是这三个npc的差距太大了。

  一个自负一个孤僻,都是二十分以下的负面特质。

  而多雅就不同了,她有两个正面的特质,并且还有两个技能,天赋数值也很高,唯一的一个阴影还只在特定环境下触发。

  如果苏柚没猜错,这里的特定环境指的应该是‘狼群’。

  毕竟多雅是因为父亲的死亡才留下的阴影,而他的死亡和狼群有关……可能有人觉得多雅又被亲眼目睹死亡,不至于造成什么阴影,与其说是阴影,更多的可能应该是仇恨。

  但问题在于,多雅的父亲在她的面前不仅仅扮演的是一个父亲的角色,还是一个实力强大的猎人,无所不能的老师。

  如此厉害的人都没能从狼群中逃脱,这难道不会留下阴影吗?

  何况他还是为了送多雅礼物,所以才死于狼群的,这对于多雅而言无疑是更加重大的打击。

  所以,仇恨是肯定有的,但阴影肯定也有……毕竟阴影又不止是只有恐惧带来的。

  但不管怎么说,只要没有狼群,多雅可以说是没有负面特质的完美npc。

  这种在特定情况下才触发的负面特质可比另外两个时时刻刻都存在的负面特质来的好的多了。

  正好苏柚正愁第十日的暗生物该如何处理,如果可以成功的招募多雅,然后为她配备合适的武器和装备……

  【是否确认选择招募多雅?】

  【温馨提醒:您此次招募只可选择一位npc,一旦确认选择,招募面板将清空其他npc的招募信息,您所选择的npc会在一日内达到领地。】

  “是。”随着苏柚的选择结束,多雅的信息被放大锁定在了面板上,至于另外两位npc的信息则是被清空了。

  除外,苏柚还看见多雅的名字后方多出了一行字。

  【该npc正在前往您的领地,预计时间:???】

  现在酒馆的等级很低,什么时间都看不见,不管是刷新npc的时间,还是npc到达的时间,等升级之后,这些时间就会显示了。

  不仅如此,升级酒馆还会一定程度上缩短刷新npc的时间以及npc到达领地的时间。

  接下来的时间就是漫长的等待。

  虽然没有居民房也没有身为城主玩家居住的‘城主府’,但是因为酒馆的存在,苏柚也没有必要委屈自己住在露天的野外。

  这酒馆就算再简陋,好歹也是一个可以遮风挡雨的房屋。

  苏柚也不挑剔,将酒馆的门只打开了一半,然后搬来唯一一把椅子放在门口,坐着椅子被靠着墙与城心火照进来的火光,苏柚闭上眼准备休息。

  ……

  ……

  “有人吗?”一道微弱的声音响起,听上去应该是一位年纪不大的女性。

  不仅如此,从语气中还可以听出这个人的状态好像并不是很好的样子,因为她的声音听起来有些虚弱,有气无力的样子仿佛随时都有可能直接咽气儿了。

  “这……难道没有人吗?”来人有些不敢相信,因为她明明不远处看见了这里有城心火……

  有城心火就代表有一个领地在这附近,既然有领地,那怎么可能没有人呢?

  但她的确没有听到有人回应自己……难道是因为自己的声音太小了?

  想到这里,女子深吸了一口气,然后艰难的往前城心火的方向多走了几步。

  因为已经好几天都没有吃东西,也没有好好的休息,所以她此时的状态十分差劲,虽然只是几步路,她却仿佛走了一个世纪,耗费了全身心的气力。

  离开了树木遮挡的范围后,女子看见了之前被遮挡的视线范围内的东西——这是一个十分简陋的小型营地,营地的周围是用木栅栏围起来的,入口处只有两个牌子(公告栏与悬赏榜)。

  因为只有木栅栏的缘故而不是高墙的缘故,她可以清楚的看见营地内的情况。

  正在燃烧的城心火,两个木箱,以及一座酒馆。

  女子:?这是什么奇怪的配置……

  这个女子虽然并不是玩家而是npc,但其实npc也是知道领地的存在的,有些更加厉害一些的,具有管理型天赋技能的npc甚至可以协助玩家管理和发展领地。

  这位女子虽然不具备这个天赋技能,但过往经历告诉她,这种先建筑酒馆的行为显然是不合理的。

  哪儿有人连住的地方都不盖,就先盖酒馆的?

31.多丽

  其实她有这个质疑也是很正常的,毕竟npc并不知道建筑卡这种东西的存在。

  如果不是有建筑卡,苏柚第一个房屋型建筑的确是居民房……毕竟劳动力是最重要的,而且她也没有材料建造酒馆。

  尽管在看到这个领地后,女子对这个领地的配置感到十分奇怪,但因为自身状态真的太差了,她急需帮助,所以她也顾不得思考这些其他的东西了。

  她拖着疲惫的身体朝着这个营地走去。

  “你好,请问有人吗?”她来到栅栏门处,然后停下了脚步。

  虽然她可以直接推开栅栏门进去,但她毕竟是一个陌生人,这是别人的领地,这么做并不合适。

  她是来寻求帮助的,不是来找事情的。

  但她等了许久,都没有等到人过来,在疲惫与饥饿的交错之下,女子显然是有些支撑不住了。

  ……其实她早就支撑不住了,之所以能够撑到这里,也只是因为看见了城心火。

  她现在的状态就像是在沙漠中缺水许久的人看见绿洲,因为这一片绿洲,她强撑着一口气来到了绿洲前,结果却发现这只不过是海市蜃楼……

  就在女子已经开始犹豫自己到底要不要推开栅栏门时,她似乎听到自己身后传来了脚步声……

  这是……错觉吗?

  ……为什么是身后?

  这是女子在彻底失去意识之前的最后一个想法。

  ……

  视角切换到苏柚这里。

  女子之前一直在说话却没有得到回应,这自然不可能是苏柚故意不给回应,而是她压根儿就没有在领地内,根本就听不见回应。

  今天一大清早,还不到五点钟的时候,苏柚就已经醒来了。

  苏醒之后,苏柚出门了一趟。

  她此行主要是为了两件事,一个是检查自己之前放置的

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