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在数据化世界搞基建_第3节

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整株植物内的丝绒状物品都被收集完毕后,苏柚获得了11缕的纤维碎屑。

  【纤维碎屑】

  分类:材料

  品质:白

  介绍:产出于植物茎部的丝绒状物质,是制作物品的基础材料。

  纤维碎屑和碎石还有树枝不同,在不合成的情况下,它本身是没有除了烧火之外的其他用处的,真正有作用的是由纤维碎屑合成的线绳。

  而一根线绳足足需要10缕纤维碎屑才能够合成,所以11缕纤维碎屑看着很多,实际上也不过才只是一根线绳的量而已。

  在确认这就是产出纤维碎屑的植物后,苏柚一手木针,一手拉着下一株受害植物,又是果断的手起落下。

  【获得纤维碎屑*12】

  苏柚面无表情的做着机械化的动作,然后将这附近能够看见的纤维植物全部都给收集干净。

  此时,原本满耐久的木针此时的耐久已经变成了4/20,这代表着木针的耐久还剩4点。

  收集一株纤维植物需要消耗一点耐久,苏柚消耗了16点耐久,收集了16株纤维植物。

  而苏柚背包里现在一共有183缕纤维碎屑,平均下来一株纤维植物提供了11.4缕纤维碎屑。

  按照一株纤维植物会提供10到15缕纤维碎屑来看,但凡平均值小余12,这运气基本都是霉到家了。

  何况苏柚连11.5都没达到。

  ……不愧是她,黑到头了。

  苏柚:垫子……都是垫子……

  安慰自己黑到一定程度会有好运爆发的苏柚将刚刚提示已经全部制作完毕的五块木料取出,然后将180缕纤维碎屑全部丢进了随身工作台。

  【是否将纤维碎屑*180制作成线绳*18?】

  苏柚一边将剩下3缕无用的,只能占空间的纤维碎屑丢在一棵树旁边,一边选择了‘是’。

  【正在制作:线绳,预计时间:10秒】

  【剩余制作:线绳*17,预计时间:170秒】

  静静的等待了二十秒,苏柚取出已经制作好的两根线绳,然后又从背包中拿出了三根树枝和四片树叶,在经过一番折腾之后,一个全新的道具出炉了。

  【小型陷阱】(消耗:树枝*3,线绳*2,树叶*4)

  分类:工具

  品质:白

  攻击:+3

  耐久:3/3

  介绍:一个可以用于捕捉小型动物的陷阱。

  居然……成功了?

  苏柚眼中闪烁着震惊的光芒。

  她还以为以自己的运气,第一次都会失败呢……

  制作第一个陷阱的功夫,又有三根线绳制作完毕,苏柚连忙取出其中两根,想趁着自己运气好的时候将剩下三个陷阱全部制作完毕。

  三十秒后,苏柚面无表情看着手上的【残破的陷阱】……哦不,应该是‘燃料’。

  她若无其事的将其丢在一旁,心中已经将它与粗糙的木针安排好了同样的后路。

  这叫什么?

  双‘喜’临门还是梅开二度?

  “呵……”

  一模一样的制作过程,居然能有两个不同的结果,苏柚这可没法继续安慰自己了。

  看了看剩余的八根树枝,她也懒得思考了,直接拿了两份陷阱的材料,准备一次性将剩下两个陷阱全部做完。

  【获得小型陷阱*1】

  【获得小型陷阱*1】

  瞧着手上完好无损的三个小型陷阱,苏柚一边庆幸这个世界还算给她留了一条活路,一边收拾收拾东西,把工作台中制作好的剩余十根线绳放进背包。

  其实在很久以前随身工作台有一个bug,那就是制作出来的东西可以一直放在里面,这样只要使用得当,其实也可以算作是背包空间。

  但是后来这个bug修复了,只要超过一段时间不取出东西,随身工作台内的成品就会消失,有效的防止大家利用bug节省背包空间。

  她并不确定这个版本是修复了还是没修复的,但她还是暂时不尝试了。

  苏柚整了整其实没啥东西的背包,然后将背包内的断裂的树枝,树叶,还有没多少耐久的木针全部都拿了出来,然后和残破的陷阱还有粗糙的木针一起丢到了有着3缕纤维碎屑的树边。

5.红色浆果

  现在她的背包内有:领主令牌(不占空间),线绳*10,碎石*2,木料*5,空,空

  树边有:残破的陷阱*1,粗糙的木针*1,断裂的树枝*31,树叶*19,纤维碎屑*3,木针*1(耐久4/20)

  其实苏柚选择休息地点并不是随便选的,她是特意找了一个四周都有遮掩物的空地,这不仅是一个临时的休息地点,也会成为她今天晚上的临时居住点。

  把仅仅只是用于点火的一些没用的材料都放在这里,将一些较为重要的物品放在身上,苏柚现在要离开这里去做三件事。

  第一,在森林内放置她刚刚制作好的小型陷阱。

  第二,在森林中寻找可以食用的食物。

  第三,继续寻找那缺少的一个碎石,然后制作斧头砍树。

  虽然树枝可以合成木料,但是效率太慢,而且很耗时间。

  苏柚休息的时间并不是很长,但她现在的状态已经从‘轻微疲惫’恢复到了‘正常’,并且体力值也从51升到了72。

  如果按照每分钟两点的恢复速度,她应该是休息了大约十分钟,但实际上她休息的时间远不止十分钟,只不过因为又是制作木针,又是制作小型陷阱的,虽然并不是很累,但还是消耗了一些体力。

  不过72点体力也已经足够了。

  苏柚拍了拍身上的泥土灰尘,给这个位置做了个标记,然后手上拎着三个陷阱原路返回。

  她准备先回到自己的出生点,因为她记得在出生点的后方好像有看见几株长着可食用果实的浆果丛。

  在返回的路上,她观察着四周,在瞧见一些细微痕迹时,便将自己的手上的小型陷阱给放在了痕迹周围的隐蔽角落。

  不过一半的路程,苏柚手上的三个陷阱便全部都安置好了。

  不需要再观察四周的动物痕迹,苏柚走路的速度比之前快了不少,不一会儿就离开了森林外围,来到了出生点的位置。

  事实证明,她的记忆并没有错,因为她才走出森林,就看见前方左侧的一颗大树之下,长着几株高低参差不齐的灌木,灌木之上还挂着圆润饱满的红色果实。

  苏柚看了眼自己的已经掉到了59点的饥饿值,然后走到浆果丛旁,先是摘了一些吃下,等将饥饿值拉到了满值后,便开始收集剩下的浆果。

  【红色浆果】

  分类:食物

  品质:白

  属性:食用后饥饿+6

  介绍:一种生长于灌木丛上的红色浆果,味道清甜,口感饱满多汁,食用可一定程度缓解口渴,但极易腐烂。

  虽然这个游戏的人物面板显示的只有饥饿值,并没有口渴值,但这个游戏具有许多的隐藏属性,有的东西并不是看不见就代表没有。

  如果长时间不食用可以解渴的食物,那么人物状态便会发生变化,严重时甚至会出现debuff(负面效果/光环)。

  同样,这个游戏喝水其实也能增加饥饿值,虽然很少,喝一大桶也只加1点,但曾经就有人就因为没有找到食物,长期靠疯狂喝溪水解决口渴和饥饿的问题。

  虽然溪水无毒无害,但他最终还是染上了debuff,因为不吃解渴的东西不行,不吃果腹的主食也不行。

  红色浆果可以说是新手前期最重要的物资之一的原因便在于它是整个游戏中,在不需要任何加工(重点)的情况下,唯一一个同时具备‘解渴’和‘果腹’这两个标签的食物。

  仅仅是前期,即便到了游戏后期,那些表面穿金戴银身份尊贵,手下能人异士无数,一呼百应的大城主,背地里为了方便却仍然只靠吃红色浆果‘凄惨’度日的事情也是数不胜数。

  不过,红色浆果虽然好,但也有一个致命的缺点,那就是保质期极短,介绍中提到的‘极易腐烂’这四个字也说明了这一点。

  在没有任何保鲜措施的情况下,红色浆果的保质期只有两天左右,超过两天就会变成‘变质的红色浆果’,此时再食用虽然也能增加饥饿并解渴,但增加的饥饿值变少不说,还有一定概率获得‘腹泻’debuff。

  苏柚作为有经验的人自然不会让这种事情发生,所以她只是摘了一组(五十个)的浆果就准备离开了。

  五十个浆果就是三百点饥饿值,虽然看着很少,但浆果是可以加工食用的,加工后的浆果增加的饥饿值会变多,保质期也会略微增加一些。

  加工红色浆果的方法很简单,至少以苏柚目前的所拥有的东西是可以做到的。

  除此之外,这红色浆果丛生长的距离她的临时落脚点并不算很远,不够了可以随时过来采摘,一次性采摘太多还会占据她的背包空间……所以一组足够了。

  多了一组红色浆果,苏柚的背包空位只剩下了一个格子。

  随后,她换了一条与之前相反的森林路径,准备完成自己的第三件事——寻找碎石。

  也不知是不是因为她之前选择路径的眼光有问题,苏柚在这第二条与之前完全相反的路径上才走了不到几步路,回头甚至还能看见灌木丛的情况下,居然直接一连找到了两块儿挨在一起的碎石。

  【获得碎石*2】

  苏柚:……这到底算运气好还是运气不好?

  如果说运气不好,但她好歹找到碎石了,没有出现连斧头都制作不出来的情况。

  如果说运气好,那么她早就该选择这条路,要知道她不过是弯腰捡起碎石的功夫,因为视线变低,苏柚便又看见被不知名的低矮灌木所遮盖的第三块碎石。

  【获得碎石*1】

  看着手上的三颗碎石,苏柚陷入了短暂的沉默。

  沉默几秒之后,她将碎石丢进了工作台。

  【是否将碎石*3制作成石料*1?】

  【正在制作:石料,预计时间:60秒】

  等待制作石料的一分钟,苏柚又翻了翻四周,试图找到这块区域的第四块碎石。

  虽然她现在已经有了制作斧头的碎石了,但前期需要碎石的工具可不止这一个,而且所有工具都是有耐久的,在没有办法制作恢复工具耐久的道具之前,她只能重复制作新的工具使用。

6.砍树从扒皮开始

  总之,碎石这种东西,前期多多益善,永远不嫌多,哪怕把自己都给丢了,也必须要在背包内空出一个格子放碎石。

  但很可惜的是,之前的连续三块碎石似乎消耗了苏柚全部的运气,接下来的一分钟她不论怎么翻找,能够找到的也就只有满地的树叶树枝。

  虽然但是,这也属于意料之中的事情了,苏柚倒也不觉得遗憾。

  可就在苏柚翻找碎石的过程中,她虽然没有找到碎石,但却找到了一个令她感到十分紧张和担忧的痕迹……

  “这是……”出现在苏柚视线之中的是一个足足有苏柚两个巴掌大小的野兽爪印,单凭这个大小就不难猜出,这是一只大型野兽。

  不过,苏柚也能够从这个爪印的清晰程度中看出,这个野兽离开这里应该已经有一段时间了,因为这个爪印的痕迹已经不是很明显了。

  除此之外,大爪印的旁边还有一些微小的痕迹也可以证明这一点。

  这些微小的痕迹是小型野兽留下的,而野兽的嗅觉十分灵敏,如果这个大爪印的主人才离开没多久,那么它所留下的气味绝对会让其他小型野兽不敢靠近,更别提还在旁边留下痕迹了。

  所以这些痕迹足以证明大爪印的主人已经离开有一段时间……时间之长足够这只大型野兽所留下的气味慢慢消散。

  不过就算这只野兽就算没有离开,苏柚也没有必要特别害怕,因为她身上还有一个来自执行系统的祝福,这个祝福可以降低任何生物的对她的攻击欲望。

  也就是说,只要她不主动招惹野兽,那基本上是绝对安全的。

  “希望不要碰见它……”虽然可以保证是安全的,但能够不碰见还是最好别碰见了,否则可能会影响到她的行动。

  分析完这些情况,苏柚冷静下来,然后继续刚刚没有做完的事情。

  她先是从背包中取出两块木料,然后和刚刚新鲜出炉的石料一块儿又丢进了工作台之中。

  【是否将木料*2,石料*1制作成石质斧头*1?】

  【正在制作:斧头,预计时间:120秒】

  ……

  利用制作斧头的两分钟时间收集了一下附近的树枝,苏柚停下了手上的动作,然后从工作台中拿出了自己的第一把石质斧头。

  【石质斧头】

  分类:工具

  品质:白

  攻击:+1(攻击伤害:5)

  耐久:100/100

  介绍:一把正常的斧头,适合用来砍树,作为武器时也能造成一定程度的伤害。

  ……

  在这个工具面板介绍中,‘攻击:+1’指的是该工具用于收集资源时所额外增加的攻击值。

  比如一棵树的‘血量’是10点,那么用石质斧头需要砍十次,每次造成1点伤害,等这棵树的‘血量’清零后,就会变成可收集的物资。

  在游戏后期,利用更好的矿石材料可以制作出更好的斧头。

  比如铜矿石制作的铜质斧头,它的属性是‘攻击:+2’,这意味着血量为10的树用铜质斧头只需要砍五下即可。

  虽然铜质斧头的攻击只增加了一点,但却直接缩短了足足一半的工作量,大大的增加了收集物资的效率,这也是之前提到的矿区资源点的优势所在。

  至于另一个‘攻击伤害:5’的数值,指的是当它作为武器被使用时,可以造成的伤害。

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