苏柚掂量了一下斧头,来到一棵圆树面前,然后找了一个趁手的姿势以及合适的角度,使用斧头对着圆树用力劈砍,只不过这一斧头下去,原本血量为‘10’的圆树血量依然不变。
在旁人看来,苏柚刚刚那一下子看着势头很猛,但实际上就是雷声大雨点小,一斧头下去连树皮都没蹭破……哦,夸张了,树皮还是破了一小块的,甚至都掉地上了。
不过苏柚显然并不在意这个,或者说,她刚刚那一下子的目的本来就不是为了砍树。
像是找到了一点儿熟悉的感觉,苏柚劈砍的速度变快,动作也变得更加熟练,三下五除二就成功的给这棵圆树扒了衣服(树皮)。
看着已经没有树皮的圆树,苏柚再次改变斧头劈砍的角度。
‘梆——’
随着沉闷的声音响起,这一次,饱受摧残的圆木的血量终于来到了9/10。
重复的九次劈砍,苏柚砍完这棵树,然后便开始收集自己的劳动成果。
【获得木料*2】
【获得树皮*3】
【获得破碎的树皮*13】
先来解释她先扒皮再砍树的行为——这并不是她有什么特殊的兴趣爱好,而是因为砍树掉落树皮的数量是随机的,这里的随机数值包括‘0’。
但凡和运气搭得上边的,只能说懂的都懂,苏柚能不沾惹就不沾惹。
可手动扒皮就不一样了,虽然最终得到树皮的数量也是随机的,但最低值是‘1’,而不是‘0’。
树皮的在整个游戏中的作用并不多,但偏偏为数不多的几个作用都是十分重要的作用。
比如在现在,苏柚需要树皮就是因为它是前期用来升级背包的材料。
苏柚现在的背包是0级,升到1级需要‘线绳*5,树皮*10’,升级后,背包的格子数量会来到十格。
翻了倍的格子数量,不仅代表着可以装的东西更多了,也代表苏柚发展的速度可以更快了。
因为她不用再纠结装什么,丢什么,收集多少才不会占背包……对于一个身患仓鼠病(喜欢屯东西)的人来说,让她丢掉一个东西简直比杀了她还痛苦。
苏柚这一次的运气还算不错,一棵树居然得到了三份树皮,这意味着她最多再砍七棵树就可以升级背包了。
因为她现在的背包已经满了(线绳*10,碎石*2,木料*5,红色浆果*50,树枝*13),不管是树皮还是破碎的树皮都装不进背包中,所以她先将刚刚收集的树枝*13和扒皮掉落破碎的树皮*13放在一起,然后将树皮收进了背包。
接下来的时间,苏柚继续扒皮加砍树。
因为曾经的游戏经验,苏柚知道圆树是经过有效数据测试显示,手动扒皮掉落树皮数量最多的树。
7.夕阳花
虽然不知道这个世界的圆树还有没有这个特性,但宁可信其有,反正大不了就是保底。
为此,苏柚扒皮时都是专门挑圆树,砍树也是挑圆树。
砍圆树不是因为掉的木料多,而是因为扒了皮的圆树太丑了,苏柚觉得自己既然扒了它的皮,就有必要对它负责,让它不要丑着活下去,以免受到周围的其他树的鄙夷(?)。
在又扒了五颗圆树,且砍了五棵圆树后,苏柚成功的收集到了升级一级背包的所有材料。
她看着满地因为背包已满而捡不起来的东西,第一时间打开了背包。
【是否消耗线绳*5,树皮*10将背包升至一级?】
看着面前的对话框投影,苏柚毫不犹豫的选择了‘是’。
几乎是在她选择结束的瞬间,原本打开的背包界面被强行关闭了,等苏柚再次打开时,原本只有五个格子的背包已经扩大至十个格子,并且之前放在背包中的线绳减少了五根,树皮也一份不剩。
在返回捡去她之前丢弃的东西之前,苏柚看了眼自己手上的石质斧头——耐久:11/100。
没错了,是一个可以逼死强迫症的数字。
她选择的圆树都是只需要砍十下就可以的,一共砍了六棵,砍树消耗耐久60点,多消耗的29点耐久是给树扒皮的时候消耗的,扒树皮砍了29下,所以消耗耐久29点。
虽然这是一个逼死强迫症的数字,但对于苏柚而言却是一个不错的数字。
因为现在不需求树皮了,所以苏柚随便找了棵血量为10的树,‘梆梆梆’几下砍倒,然后捡起掉落物的同时,也将只剩一点耐久的石质斧头给收进了背包中。
随后,苏柚花了一些时间把一路上自己在砍树时丢下的破碎的树皮,以及超过一组导致装不下木料,还有路边见到的树枝树叶和一块堪称意外之喜的碎石全部都给捡了起来。
就这样一边搜刮一边走,等走到了她砍的第一棵圆树面前,将之前丢下的东西捡起后,才升级的背包也几乎已经满了。
稍微整了整背包,苏柚现在收集物资的情况如下:
背包(9/10):线绳*5,碎石*3,木料*20,木料*2,红色浆果*50,树枝*20,树叶*42,破碎的树皮*84,石质斧头*1(1/100)
东西收集的差不多了,苏柚自认虽然不算超额完成任务,但第一天该有的东西,该要的材料,她都已经收集齐全了,她现在要做的就是赶紧回去好好休息。
之前光是走走路捡捡东西她的体力值都掉的只剩一半,更别提她刚刚可不是满体力来的,又是扒树皮又是砍树的,这消耗更加巨大。
如果不是她中途休息了一次,现在怕不是早就趴地上了。
可即便如此,她现在的体力值还是被牢牢的锁在了21/100。
体力值在20,40以及60是三个特殊的分界点,体力值低于20时移动速度大幅度降低,体力值在20-39时进行的一切除了行走之外的行动(砍伐,挖坑,制造,建筑等)速率都会下降,体力值40-59饥饿消耗速度增加。
虽然体力值低了很麻烦,但如果能够将体力值保持在60及60以上,那么也能享受到一切行动的速率加成。
苏柚现在的状态肯定不好,体力值低不说,才拉满的饥饿值又跌了一半还多,不过状态差归差,她现在走回去的力气还是有的。
一路走走停停,苏柚利用曾经的一个几乎人尽皆知的小技巧,成功的在到达了临时落脚点的同时,不仅没有掉半点体力值,体力值反而还诡异的往上涨了两点,从21变成了23。
这个技巧利用的是游戏的体力恢复和降低的判定方式,通过人为的行动干扰判断,来使得自己的体力达到不减少,甚至熟练后还能增加一些的结果。
小技巧好用归好用,尤其是在体力值上限低下的前期,简直就是神技,但缺点就是着实浪费时间……原本也就一个小时不到的路程,苏柚足足走了一个半小时。
到了目的地后,苏柚面上的神情肉眼可见的放松了不少。
她第一时间坐了下来,让自己处于恢复疲劳和体力值的状态,然后才开始整理东西。
因为她没有时钟没有时钟更没有手机,数据化面板上也没有显示任何与时间有关的数据,所以苏柚只能通过一些其他方式来判断时间。
在回来的路上,苏柚看见了一朵浅黄色的小花儿,然后顺手就连根薅了起来,现在在整理东西时,直接将它随手种在了旁边。
【夕阳花】
分类:其他
品质:白
属性:食用后血量-1
介绍:一朵普普通通的小黄花,带毒,但带的不多,只有一点儿,唯一值得一提的特点是会在太阳升起与落下时开花一段时间。
夕阳花的特点已经说的很明显了,会在太阳升起与落下时开花一段时间,只要能确认太阳升起与落下的时间,那至少苏柚每天都有两次调整自己时间的机会。
因为和现实世界不同的是,除非天气或者特殊情况,每一个季节太阳升起与落下的时间永远是不变的。
并且落日大陆的定义的季节也并非是春夏秋冬,而是分为‘温和季’,‘云雨季’,‘灾难季’,‘毁灭季’等等。
森林资源点的游戏开局必然是温和季,温和季最大的特点就是没有特点,一切自然平和,虽然不是最好的季节,但这是前期最适合发展的时间,因为不会有太多特殊的事件发生。
而温和季每天日出日落的时间分别是早晚的六点……不过,苏柚现在并不需要用夕阳花校准时间,因为她还有另一个方式可以判断时间,只不过这个方法有时间限制罢了。
苏柚扫了眼丝毫没有开花的迹象的黄色小花儿,然后便开始忙碌自己的事情。
之前便说了,她现在不仅仅是体力值很低,饥饿值也很低,因此,苏柚坐下后的第一件事便是准备利用现有的材料加工一下红色浆果。
加工食物和制作这些普通的材料和道具不同,它需要专门的厨具工作台才能进行烹饪。
8.浆果食谱
不过前期没那么好的环境,所以苏柚能够做到的也就只有架起一个篝火,进行一些简单的加工。
而篝火的制作材料有两种,一种是【木料*5,线绳*2】,另一种是【木料*3,石料*1】。
虽然不管是哪一种方法,苏柚材料都是足够的,但鉴于碎石前期用途更多,且在森林中更加难以获得的情况,她自然是选择使用第一种方式架起篝火。
但在架篝火之前,苏柚先将碎石合成石料,等石料制作完毕后,她投入两个木料……
‘木料*2,石料*1’,本来这应该是制作石质斧头的材料,但实际上相同的材料是可以制作出不同的东西的。
比如苏柚现在打开工作台的制作界面就可以看见‘石质斧头’与‘石刀’都是‘可制作’的状态。
【是否使用木料*2,石料*1制作石刀?】
【正在制作:石刀,预计时间:120秒】
两分钟后,苏柚取出石刀,然后将篝火的材料投入。
【是否使用木料*5,线绳*2制作篝火?】
【正在制作:篝火,预计时间:300秒】
因为制作篝火的时间长达五分钟,所以苏柚才准备先制作石刀,再制作篝火。
等工作台开始运作时,苏柚现在才开始查看石刀的信息。
【石刀】
分类:工具
品质:白
攻击:+1(攻击伤害:10)
耐久:100/100
介绍:一把普通的,还算锋利的石刀,可以作为切割物品的工具,也可以作为防身的武器。
苏柚一手拿着石刀,另一只手从背包中拿出了一块木料,和之前制作木针一般,开始了她的手工活儿。
虽然苏柚现实生活中也并不算什么心灵手巧的人,但因为以前玩过了全息游戏,再加上这种游戏总有一定的辅助校准,所以她做起一些简单的东西还是不难的。
随着木屑哗啦啦的落地,一段时间后,苏柚获得木杯*1。
【木杯】
分类:工具
品质:白
介绍:一个普通的木杯,可以用来盛装液体。
按照这个流程,苏柚又做了三个木杯,也就是她目前一共有四个木杯。
或许是因为木杯制作方式简单,并且她还是在利用了工具的情况下制作的,所以四个木杯都是一次成功,并没有失败。
手工活儿做完了,那边工作台上的篝火也已经完成了,苏柚将其取出,使用时便发现自己的眼前出现了一个篝火的虚影,她可以以自己为中心,在周围的空地上摆放篝火。
随便找了个合适的位置放下篝火后,苏柚第一时间将附近那些准备用来作为燃料的东西全部都丢了进去。
比如残破的陷阱,粗糙的木针,木针*1(耐久4/20),还有断裂的树枝以及破碎的树皮等等。
等燃烧时间来到一个小时时,她这才停下了添加燃料的动作。
她刚刚之所以那么着急添火是因为篝火刚刚摆放的时候是有火的,持续时间为十秒钟。
在篝火有火的时候,他们是可以一直通过添加燃料来增加篝火的燃烧时间的,如果火灭了,那就必须要用‘引燃物’点火。
引燃物这个东西并不难做,最常见的制作方式有三种:
1.树枝*2,树叶*5
2.破碎的树皮*15
3.纤维碎屑*10
虽然看着材料都很常见也很简单……但是!
引燃物点火是有概率失败的!
虽然失败的概率只有10%,但曾经创下一连消耗七个引燃物都没有成功点火记录的苏柚并不想错过这宝贵的十秒钟。
点燃了篝火之后,苏柚拿出了浆果,树叶,以及刚刚制作好的四个木杯。
前期和浆果有关的,并且比较容易制作的食物有三种,分别是烤浆果(浆果*3,树叶*2,需篝火),浆果干(浆果*3,树叶*2,需篝火)以及浆果汁(浆果*2,木杯*1)。
其中,烤浆果的属性是饥饿值+30,浆果干的属性是饥饿值+20,浆果汁的属性是饥饿值+10。
三者浆果食物各有优劣和特点——
烤浆果:增加饥饿值属性最多的,性价比最高,但烤浆果会失去解渴效果,且保质期只有三天,叠加上限为20。
浆果干:同样失去解渴效果,但保质期很长,最少可以有两个月,叠加上限为50。
浆果汁:具备很好的解渴效果,但增加的饥饿值属性略微减少,保质期一周,叠加上限为10。
根据三种不同浆果食物不同的特性,苏柚选择制作烤浆果*14以及浆果汁*4,这样正好可以消耗完一组红色浆果。
之所以不制作浆果干,这是因为浆果干是到了游戏后期,食物相当富余时,
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