维护数据化世界的稳定。】
总结:成为游离数据会被执行系统清理。
说委婉一点是清理游离数据,翻译一下就是被抹杀。
或许是因为执行系统之前就说了消极等于死亡的事情,所以苏柚对此并不算特别意外。
别人的情况如何她不清楚,但如果城主玩家长时间不建立领地,的确算是一种消极游戏的态度。
只不过这时间……的确有些紧迫。
虽然第一个窗口并没有明说规定时间是多少,但就凭领主令牌后方的消失倒计时,以及‘领主令牌是建立领地的必须道具’这句话,苏柚就知道,她的时间只有三天。
但她玩的那个游戏中,城主玩家平均建立领地的时间是五天,除非是刻意刷记录的大佬会在三天内建立领地,一般人都会将时间拖到三天之后。
因为城主玩家一旦建立领地,系统就会开始计算暗生物(一种以摧毁领地为目的黑暗生物)进攻领地的时间。
在游戏的第三天早上八点之前建立领地,会使得第一批暗生物进攻在第十天出现,而超过这个时间创建领地,则是会在第十五天才出现第一批暗生物。
换句话说,如果第三天建城,玩家只有七天不到的准备时间,但如果卡着第四天建城,他们有足足十一天的准备时间。
虽然第一批暗生物很弱,但对于什么都没有城主玩家而言,他们更弱,所以这四天的准备时间显得弥足珍贵。
除了暗生物这一因素之外,不在三天内建城的另一个原因是,在不考虑运气因素的情况下,玩家本身也难以在三天内收集足够的建立领地的物资。
也就是说,苏柚现在不仅仅要思考如何在三天收集足够的物资建立领地,还要思考自己如何对付被提前的暗生物进攻。
既然拖着不建立领地算消极,那么看着领地被摧毁肯定也算消极,结果自然也不言而喻。
第三天,第十天,这两个时间点就像是两根束缚着苏柚咽喉的锁链,也好似两个定时炸药,只等时间一到,如果她还没能正确的剪断炸弹引线,那么一切就结束了。
……
想到这里,苏柚微微抿唇,脑海飞速运转的同时,目光也在扫视四周,寻找着等会儿的行动路径。
曾经的游戏虽然没有领主令牌,但是建立领地的条件和现在类似,也是需要建设城心火。
城心火按照字面意思理解就是‘城池中心的火焰’,它代表着一个领地的生命,一旦熄灭,便意味着这个城池的‘死亡’。
‘火燃而城生,火灭而城亡’,这便是对城心火最贴切的描述。
苏柚刚刚看了城心火的建造材料,和她记忆中的一模一样都是【木板*5,石料*5,火焰石*1】。
其中,木板和石料都是基础的建筑材料,前者由砍树得到的木料合成得到,后者是挖矿或者拾取地面上散落的碎石合成的。
既然都是基础材料,自然不难获得,只是时间问题。
真正影响点燃城心火时间的是‘火焰石’的获取。
火焰石并不是自然材料,而是击杀一种名为‘火魔怪’的生物,有概率掉落的材料。
不过现在显然不是考虑如何获得火焰石的时间,火魔怪不难杀,苏柚有很多种屠了火魔怪老巢的方法,前提条件是材料充足。
所以现在的当务之急是收集材料。
……
苏柚现在所处的地方是一片不大不小的空地,空地的四周不是花草树木就是各种植物,根据她曾经的游戏经验来看,她这应该是落在‘森林资源点’了。
这个游戏的资源点有很多,会作为出生点的一般是森林资源点和矿区资源点。
前者适合前期发展,后者适合后期发展。
鉴于这是一个涉及到生命的游戏,她出生在森林资源点最大的好处就是前期的发展会比较顺利,不容易无故死亡。
不然领地都没建就挂了,那是真的无话可说。
规划好一切之后,苏柚选了一个植物较为稀少的树林路径作为收集物资的目的点。
才走了两步路,她便看见地面上散落着不少树枝树叶木段,还有碎石杂草以及不知名的,但显然不是普通杂草的植物。
苏柚向前两步,然后蹲下身,尝试性的伸手捡起地上的一根树枝。
【获得树枝*1】
就在苏柚想要捡起这根树枝,但手才触及到树枝的那一刻,这根树枝就凭空消失了。
并且,在树枝消失的同时,苏柚隐约的听见了自己耳边传来‘获得树枝*1’的提示音。
看着树枝消失,苏柚眼底微微有一丝波动,但并不是很明显。
树枝从手中消失自然不可能是真的消失了,而是和领主令牌一样都在背包里。
苏柚打开背包,看见领主令牌的旁边多了一个树枝的图标,并且图标的右下角也出现了一个标记着树枝数量的数字‘1’。
【树枝】
分类:材料
品质:白
介绍:一根普通的树枝,是制作物品和修筑建设的基础材料。
查看到树枝的信息,意料之中的,这些信息内容文字和落日大陆一模一样。
而在落日大陆中,任何物品道具的等级一共有七个,分别是:灰,白,绿,蓝,紫,红,金。
其中灰最次,金最好。
3.轻微疲惫
一般物品的等级都是从‘白’开始,只有几乎无法使用的东西才会是‘灰’,就比如苏柚现在的捡到的一根‘断裂的树枝’。
【断裂的树枝】
分类:材料
品质:灰
介绍:已经接近断裂的树枝,无法用于制作物品和建设,但它或许还有其他的用处。
苏柚看都没看,直接将断裂的树枝给收进了背包里,半点没有嫌弃的意思,在这个游戏中,没有完全没用的物品,只有不会合理利用物资的人。
即便只是一根断裂的树枝,在物资缺乏的前期,也有极大的作用。
【获得树枝*4】
【获得树枝*1】
捡起这附近的所有树枝,苏柚拍了拍自己手上的泥土,继续按照树林路径走着。
制作最基础的石质斧头的材料是【木料*2,石料*1】。
其中木料产出的主要途径是砍伐木头,但在没有斧头不能砍树的前期,可以通过拾荒收集树枝合成木料,四根树枝可以合成一个木料,两个木料也就是八根树枝。
苏柚身上虽然只有六根树枝,还少了两根,但森林最不缺的就是树枝,她随便走走就能够找到最后两根树枝。
她现在最担心的还是自己找不到合成石料的碎石。
和木料一样,石料也是可以合成的,并且合成所需要的碎石数量还会比木料更少,只需要三个碎石就可以合成一个石料,但这在矿区资源点可以说是随处可见的东西,却是在森林资源点内前期最需求,但却也最难寻找的东西。
至少苏柚现在又收集到了五六根树枝,但还是没有看见碎石的痕迹。
她按照这条树林路径绕了一个圈,在看见路径蔓延至森林深处时,苏柚停下了脚步。
森林资源点虽然比起矿区资源点更安全,但并不代表它完全没有危险的地方,就比如栖息着猛兽的森林深处,这就不是现在的她可以去的地方。
目前这附近的森林外围的路径她都已经走了一圈了,能够收集的资源已经收集的差不多了,于是苏柚打开自己的背包检查物资。
【背包】
空间:5格(可升级)
物品:领主令牌(不占空间),树枝*20,树枝*14,断裂的树枝*31,碎石*2,树叶*35
在人物背包中,一共有两个需要在意的数值,一个是叠加上限,一个就是空间,也就是背包的格子数量。
就拿目前拥有的物品举例,树枝的叠加上限是20,所以苏柚一共拥有34根树枝,其中20根占据了一个背包格子,另外14根占据了另外一个背包格子。
不同的物品叠加上限是有可能不一样的,比如断裂的树枝和树叶都是50,所以数量足足有三十几的它们才能各自只占据一个格子。
值得一提的是,领主令牌是不占据空间的,不然本就稀少的空间还必须占据一个,那么游戏会更加艰难。
至于碎石……
苏柚看着只差一个碎石就能够合成石料进而合成斧头的碎石数量,血压逐渐升高。
虽然她刚刚在收集资源的时,内心就已经隐隐约约的有了不好的预感,可她没有想到自己的霉运居然真的会延续到世界都被数据化了,却仍然恋恋不舍的留在她的身边……
对此,苏柚只想说两个字。
苏柚:滚啊!!!
平复了一下自己升高的血压,苏柚找了个平整的地方坐下,准备先休息休息。
尽管时间紧迫,但劳逸结合也是有必要的,因为她现在的一举一动都会消耗一个名为‘体力’的数据,一旦体力归零,那么她将不能做任何事情,包括行走。
所以不论何时,身上的体力值都不能用到见底,除非她有可以恢复体力的相关道具。
但她现在显然没有这种东西,为了避免不好的情况出现,该休息还是得休息……如果再不休息,等会儿怕不是要爬着走了。
趁着休息的功夫,苏柚打开自己的个人信息准备查看一下自己目前的身体数据。
体力:51/100
饥饿:78/100
血量:100/100
状态:轻微疲惫(休息中,预计恢复倒计时:4分46秒)
从数据上就可以清楚的看出,虽然苏柚只花了半个小时收集物资,但她现在的体力消耗已经接近一半。
如果她没记错,在坐着休息的情况下,体力回复速度是一分钟一点,也就是说,她想要恢复满体力一共需要49分钟。
但是因为苏柚现在拥有一个名为【健康的活下去】的光环,这个光环的效果是‘全属性恢复速度翻倍’……这里的恢复速度包括体力恢复,血量恢复,状态恢复等等。
原本从轻微疲惫恢复至正常需要十分钟,但从目前看来,这个倒计时显然是从五分钟开始的,也就是说这个光环的确起到了‘恢复速度翻倍’的效果。
换句话说,在有光环的情况下,恢复满体力只需要差不多25分钟就好。
但其实25分钟也挺长的……
不过苏柚并不是会浪费的时间的人,她也没有时间可以浪费,于是她从自己的背包里拿出了之前收集的材料。
虽然她做不了斧头,但她目前所拥有的材料,以及她刚刚发现的某样东西,还是可以制作一些东西的。
不过在做这个道具之前,苏柚先取了20根树枝,然后呼出面板,找到工作台一栏,将20根树枝全部投入随身工作台之中,准备制作成木料。
【是否将树枝*20制作成木料*5?】
苏柚选了‘是’,然后便看见随身工作台的齿轮开始运转,并且随身工作台一旁的状态也从【空闲】变成了【忙碌】。
【正在制作:木料,预计时间:60秒】
【剩余制作:木料*4,预计时间:240秒】
一块木料需要四根树枝,还需要一分钟的制作时间,二十根树枝五块木料就是五分钟。
这一切都苏柚记忆中的一模一样,没有分毫改变。
随后,她关了工作台的面板,然后又从背包内取出两根树枝和一块碎石。
碎石字面意思就是碎裂的石头,苏柚找到较为锋利且比较平整的一面,然后和削铅笔似的利用碎石去削这两根树枝,直到将这两根树枝都弄成一段尖锐但却并不是很锋利的样子才停手。
4.梅开二度
做完这一切后,苏柚做的第一件事并不是查看自己做出来的东西,而是吹了吹碎石上的木屑,然后立刻将碎石给收好……她一共就俩碎石,还差一个才能做斧头,万一就为了做这玩意不小心丢了一个,那就亏大发了。
确认收好碎石后,苏柚这才开始查看自己刚刚做好的两个木针。
【木针】
分类:工具
品质:白
攻击:+1
耐久:20/20
介绍:木针,基础工具之一,可用于缝纫与收集材料。
【粗糙的木针】
分类:工具
品质:灰
攻击:+0
耐久:2/2
介绍:制作粗糙的木针,能用,但不太能用。
本来苏柚看见前一个木针的信息还挺开心的,直到她看见了第二个……虽然有运气成分在,但材料有限也是因素之一,她能够弄成一根木针其实已经很好了。
她并不在乎现在的霉运,只要她到时候杀火魔怪的时候不要掉不出火焰石就好,现在的运气就当是垫子了……苏柚一边安慰自己,一边将粗糙的木针丢到一旁,准备到时候烧火用。
其实不仅仅是粗糙的木针,还有断裂的树枝以及树叶,她收集这些都是为了烧火的……不过这都是晚上的事情了,现在暂且不提。
木针是为数不多的,可以裸手自己做出来的工具之一。
虽然工作台也可以做出木针,并且百分百是可以使用的木针,而不是粗糙的木针,但是因为工作台制作木针最大的缺陷是‘消耗碎石*1’,所以苏柚还是选择自己手动制作。
手动制作木针的优点在于碎石可回收,但缺点也很明显,一个是很累,另一个是产出的工具不稳定,苏柚刚刚弄出来的‘粗糙的木针’就是最好的证明。
苏柚拿着好不容易做出来的木针,直接手起落下,十分精准的刺入她现在所坐在的地方旁边生长的一种植物的茎部,然后向上一挑,随后直接用手将里面裸露出来的一种白色丝绒状的物品给剥离出来。
【获得纤维碎屑*8】
【获得纤维碎屑*3】
等一
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