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在数据化世界搞基建_第8节

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时间,当苏柚来到了砂岩的刷新点时,天色已经逐渐明亮。

  在开采砂岩之前,苏柚先是检查了一下四周,确保四周没有真的没有任何石头怪后,她这才拿出矿镐开采砂岩。

  开采石头和木头不同,木头是单独一棵一棵的,只要能够砍倒一棵,那就能够收获一棵树的资源,但石头是连成一大片的。

  除非是那种单独的大石头,否则像是这种一整片的石头,资源的掉落是单独计算的。

  比如第一镐子挖下去,掉落资源的概率是5%,第二镐子就会变成10%……挖的次数越多,掉落资源的概率越大,一直到成功的掉落资源为止。

  掉落资源后,这个概率又会重新开始计算。

  因为砂岩的存在,苏柚准备和石质斧头一样,将石质矿镐的耐久用到最少一点就停手。

  一旦耐久归零,工具会直接报废,无法修复,但只要有哪怕一点耐久存在,工具就还是完好的工具,随时都可以通过磨刀石修复。

  ……

  随着矿镐耐久一点点消失,苏柚的体力也在飞速减少。

  为了保证效率,苏柚在中途稍微休息了一会儿……这是为了让体力值一直保持在可以增加行动效率的区间。

  在石质矿镐的耐久来到(3/100)时,正好掉落了一块砂岩。

  看见这块砂岩,苏柚顿了顿,然后直接停了手,没有选择继续挖两镐子。

  虽然开采这种石头的概率是浮动的,但平均下来也得挖个五六次才能掉落一块。

  这才掉落了一块砂岩,开采砂岩的概率重置,在耐久只剩3点的情况下,苏柚是不指望只挖两次就能掉落一块石头……既然不可能掉落,那也没有必要浪费体力。

  将石质矿镐收起后,苏柚开始拾取地面上的大大小小的砂岩块。

  【获得砂岩*4】

  【获得砂岩*1】

  【获得砂岩碎块*6】

  ……

  等地上全部的砂岩都被捡完后,苏柚身上现在一共有砂岩*15,砂岩碎块*20。

  一个磨刀石需要五块砂岩才能制作,十五块正好是可以制作三个磨刀石。

  至于砂岩碎块,这东西并不属于采石的掉落物,而是属于开采过程中产生的杂物(垃圾),出现砂岩碎块的概率和出现砂岩的概率是单独计算的,前者的概率显然会更高。

  这些碎块的作用不大,至少现在是没有用的,因为砂岩碎块和碎石不同,它并不能合成砂岩,所以苏柚捡完了砂岩碎块,便将其放在了一个角落。

  即便是没有用的东西,苏柚也没有乱丢的习惯,因为她自己也说不好未来会不会用的上,万一真的需要,整理好了她到时候也方便过来取,反正这也耗费不了多少功夫。

  有了这些砂岩,苏柚就可以开始制作磨刀石了。

  【是否消耗砂岩*15,制作磨刀石*3?】

  【正在制作:磨刀石,预计时间:60秒】

  【剩余制作:磨刀石*2,预计时间:120秒】

16.平衡学

  等待制作磨刀石的功夫,苏柚稍微休息了一会儿,顺便补充了一下饥饿值。

  虽然还是差不多,但这一次并没有不知名的生物来抢她的食物,也不知道那生物是不是已经离开了……

  不过这也和苏柚没有关系,她能够和那生物达成交易,纯属是运气问题。

  正好那只生物路过这里,清理了石头怪,石头怪的掉落吸引了苏柚;正好这生物喜欢或者需要食物;正好她拿出了食物,并且还是它喜欢的食物……

  如此多的‘巧合’,这才衍生出了昨天的事情。

  这种属于是可遇不可求的机遇,能够在最需要的时候遇见,即便这是一场交易,但苏柚还是十分感激。

  因为从某种角度上来说,这场交易并不公平。

  ……

  一分钟后,苏柚的手上多出了一块约莫成年男子巴掌大小的红棕色‘石砖’。

  石砖分量十足,拿在手中有些沉,表面看似平整,但如果仔细观察,便能发现上面其实是粗糙的平面——这便是由砂岩制作而成的‘磨刀石’。

  【磨刀石】

  分类:工具

  品质:白

  耐久:5/5

  介绍:磨刀石可使其他工具恢复锋利(即耐久)的状态,等级越高,材料越好的工具越难恢复锋利的状态。

  ……

  磨刀石的耐久同样代表着使用次数,5/5说明可以使用五次,五次之后,磨刀石便会化作粉末消失。

  虽然磨刀石也属于工具,但磨刀石并不能修复磨刀石的耐久,所以不存在只要拥有两块磨刀石,就可以通过互相修复,以卡bug的形式,形成磨刀石永动机的情况。

  有了磨刀石,苏柚拿出了背包中只剩一点耐久的斧头。

  她将其放在磨刀石上随便磨了磨,不过几秒钟的功夫,磨刀石的耐久变成了4/5,而石质斧头的耐久则是从1/100变成了100/100。

  眨眼间,一把本身破烂的几乎无法使用的斧头瞬间变成了全新的斧子。

  当然,也就只有石质工具可以有如此高的修复效率。

  如果换成更高级的工具,一整块磨刀石哪怕用烂了,可能也就只恢复个十几点甚至几点耐久。

  ……

  有了斧头,苏柚接下来要做的事情就是疯狂砍树,无脑砍树。

  初级箭塔需要二十块木料,建造城心火需要六十块木料,加起来一共就是八十块木料……

  经过一个上午的不懈努力,在用烂了一块磨刀石的情况下,苏柚成功的收集到了接近一百块木料。

  因为背包空间不足,所以其中三组六十块木料被苏柚合成了建造城心火所需的木板。

  剩余的木料则还是放在背包当中。

  箭塔属于大型建筑,和篝火一样,建造后必须立刻放置,而不能和木栅栏一样收纳,所以苏柚只能暂时带着这些木料,等到了目的地再建造。

  “终于搞定了……”苏柚累的靠在一棵树旁,一边喝着最后一杯果汁,一边开始整理背包。

  背包(10/10):线绳*4,烤浆果*8,石料*5,木料*20,木料*20,木板*5,磨刀石*2,石质斧头(5/100),石质矿镐(3/100),石刀(88/100)

  看着背包内的东西,苏柚也不知想到了什么,先是将石刀从背包内拿出,空出了一个格子的空间,然后把两个木杯装进背包后,便准备返回落脚点。

  在经过昨天和那神秘生物‘交易’的位置时,苏柚停下了脚步——之前她摆着七份烤浆果以及一杯浆果汁的地方现如今空空如也,什么也不剩,就连不能吃的木杯也没了踪影,也不知道被那家伙弄到了什么地方。

  虽然木杯不见了,但这并不影响苏柚做接下来的事情。

  只见她将背包内的剩余八个烤浆果全部都拿了出来,然后和昨天一样,整齐的摆放在树下。

  做完这一切后,苏柚将石刀收回背包之中,然后没有半点停留的离开了。

  昨日的交易固然已经结束了,但对于苏柚而言,七份烤浆果和那十块碎石以及一块石料相比,这价值是完全没有可比性的。

  红色浆果丛在森林内属于常见的资源,树叶也是,换句话说,烤浆果对于苏柚而言就是不值钱的东西,就像是沙漠中的沙子一般,虽然需要耗费一点时间收集,但却随处可见。

  而对方用于和她交易的石头就像是沙漠中难得的‘水源’,是她最需要的,也是她最难得到的。

  在沙漠中,以‘沙子’换‘水’……说句实话,如果不是她昨天身上真的没有多余的烤浆果了,不然别说七份烤浆果,哪怕十七份,二十七份,她也会没有半点犹豫的直接拿出来。

  落日大陆有一个很特殊的讲究,用以前的玩家的话来说,那就是‘平衡学’。

  不管做什么事情,都讲究一个平衡,只有维持好这个平衡,才能在落日大陆更加轻松的生活下去……

  俗话说的好,想在大陆混,先入‘平衡教’。

  至于这平衡学和她放这些烤浆果在这里有什么关系……苏柚也解释不清楚原因,但是作为‘资深’的平衡教徒,她知道自己需要这么做。

  ……

  ……

  虽然身上的食物全部没了,但苏柚在返回的路上并没有选择收集红色浆果用以补充。

  这并不是因为背包空间不足……如果背包空间真的不够,她大可以随便拿出一个工具,用手拎着,这样就可以节约一个背包空间。

  只要不嫌麻烦,她甚至可以左右手各拿着一样工具,这样就可以节约两个空间。

  她之所以不去收集红色浆果,一方面是时间问题,另一方面是她暂时也不需要红色浆果作为食物了。

  返回落脚点后,苏柚做的第一件事就是利用剩余的材料点燃篝火,然后开始制作烤肉。

  这里的肉,自然就是刚刚分解的兔肉。

  对比浆果而言,肉类可以恢复的饱食度显然更多。

  【小份烤肉】(消耗:小块肉*1,树叶*3)

  分类:食物

  品质:白

  属性:食用后饥饿值+40

  介绍:味道一般的烤肉,但是可以更快的填饱肚子。

17.烤肉

  刚刚那一只兔子一共贡献了四块小肉,也就是可以制作四份小份烤肉,共计可以恢复160点饥饿值。

  有了这四份烤肉,苏柚今天下午击杀火魔怪的食物就足够了。

  毕竟下午击杀火魔怪时,主要出力的是箭塔,她就一围观看戏的路人,最多打打酱油补补刀……如果建筑布置合理,她甚至补刀都不需要,只需要躺着等收东西就好。

  ……

  【获得小份烤肉*4】

  伴随着烤肉的倒计时结束,苏柚将这烤肉往背包一放,便直直的朝着森林深处走去。

  她虽然不知道火魔怪所在的具体位置,但苏柚知道火魔怪大概的刷新范围。

  空旷,植物稀少,土壤干旱,周边只有叶片枯黄的低矮灌木……这些都是火魔怪刷新位置的特点。

  换句话说,因为火魔怪的存在,所以导致了这些环境的形成。

  除了以上这些环境特点之外,火魔怪的巢穴附近必定有水源,不论是小溪还是河流,总之必然会有。

  ……

  经过一番周折,从森林外围到森林深处的边界,再到森林深处,苏柚花了足足一个多小时的时间,这才终于在一条小溪的对面看见了一抹如同行走的燃烧火焰的身影。

  这些身影和石头怪的分布差不多,三三两两分布,也有落单。

  就在它们后方,苏柚看见了一个巨大的山洞……不用多想都知道,这个山洞就是火魔怪的巢穴。

  “一、二、三……”苏柚稍微数了数自己肉眼可以看得见的火魔怪,数到最后,发现一共有十三只。

  森林很大,石头怪的刷新点不止这一个,火魔怪的巢穴自然也不止这一个。

  一般情况下,一个巢穴大约会刷新出15~25只火魔怪,这些火魔怪的行动特点是白天会有大约一半的火魔怪出门遛街,剩下的一半火魔怪则是留在巢穴之中砍看家。

  等到下午,看家的火魔怪会出门遛街,而早上出门那些火魔怪又会返回巢穴之中……这其实就和轮班换岗差不多。

  既然现在外面的火魔怪数量是十三只,那么苏柚基本上可以确定,这应该是一个刷满了火魔怪的刷新点。

  上限二十五只,外面十三只,洞穴内十二只。

  火魔怪刷的多其实并不是一件坏事,至少对于苏柚而言不是,因为火魔怪越多,她刷出火焰石的概率越大,不用频繁的更换刷新点。

  ……

  在找到火魔怪的位置后,苏柚就借着植物的遮掩,悄悄的从另一个方向,绕过了小溪到达了火魔怪巢穴的同侧方向。

  【是否消耗木料*10建造初级箭塔*1?】

  看着突然出现在自己眼前的虚影,苏柚的内心没有半点波动,她果断的选了‘是’,然后将其摆放在了一个极为空旷的位置。

  【正在建造初级箭塔,预计时间:300秒。】

  建造建筑和制作物品不同,前者单独计算建筑时间,后者必须等工作台空闲下来了,才能够继续制作。

  因此,第一个箭塔放置完毕后,苏柚便立刻来到一个树木堆集的地方。

  这里是她选中的,第二个建造箭塔的点。

  现在但凡只要有旁人在这,就能够发现这两个箭塔的建造位置可以说是天差地别。

  一个建造在了空旷的,四周几乎没有任何遮挡物的位置,另一个则是建造在了拥挤的树木缝隙之中……天知道苏柚到底是如何在这几乎找不出任何缝隙的地方找到一个可以建造初级箭塔的判定点的。

  除此之外,还有另一个不同的是,建造在树木之间的初级箭塔2距离火魔怪巢穴的位置更近一些,而初级箭塔1的则是刚刚好位于箭塔2与火魔怪巢穴连线之上。

  也就是说,箭塔1,箭塔2,以及火魔怪的巢穴几乎可以连成一条直线。

  除此之外,还有一个细节,那就是这两个箭塔之间的直线距离正好是初级箭塔的最大攻击范围。

  随着两座初级箭塔建设完毕,苏柚拿出了之前制作好的栅栏。

  其中两个木栅栏围着箭塔2,栅栏门则是被放置在两个木栅栏的中间……到目前为止,苏柚击杀火魔怪的所有准备工作就算是完成了。

  而她现在要做的就是去吸引火魔怪的注意,然后将火魔怪带到这里……

  在此之前,苏柚还做了一件事,那就是把背包内的二十四支石质箭矢全部装备到了箭塔1的弹药槽之中。

  至于为什么不给箭塔2装备石质箭矢……只能说箭塔2的作用从始至终就不是攻击。

  两个初级箭塔是击杀火魔怪必须的建筑,但真

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