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《一战封神》第二百三十九章 淘汰赛再战(求票求收藏) 1/1
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WCG中国赛区的淘汰赛第一轮过后。

并不是直接开始八强的抽签仪式,而是有一个休息时间。

当然这个休息时间是党对于已经晋级的战队来说的,那些被淘汰的战队,将会进入复活赛。

也就是通常所说的败者组。

并且在最后决赛的时候,产生一个败者组冠军,最后进入WCG中国区的总决赛,和胜者组的冠军进行最后的冠亚军角逐。

不过有一个坏处就是,虽然败者组的四强,也是WCG最后的八强,但是十六强之后胜者组的淘汰者。

就不能再次进入败者组了。

这点相对于ESWC和一些其他的赛制来说,更加的平滑,也更加的残酷。

所以说,是还是比较温和的一种分组方式,但是令人费解的就是,败者组的奖金要比胜者组要少。

这点有些让人看不明白。

不过既然赛制就是这样规定,虽然有很多的DOTAER觉得LGM的主办方,或者说这次的WCG中国赛区的举办方有点小气。

赛制就是这个样子,已经确定,想要更改基本是不可能的了。

而被淘汰进败者组的战队,也不是说就没有了机会。

胜者组的比赛暂停,败者组的比赛就开始了。

EH上午多赛一场,这宝贵的休息时间很难得,所以很快,就回到了酒店开始休息。

职业比赛是非常耗费精力的。

林枫一开始还担心自己不能在WCG上出战,但是在QA确定全部缺席小组赛,然后继续无限期缺席之后,林枫最近两天开始出现一些疲劳的现象。

非常明显的一点就是,林枫发现自己一挨着枕头就想睡觉。

这不正常么?

这很正常,对于一个有比赛的职业选手来说,累的和狗一样,爬上床就想睡觉是再正常不过的了。

职业比赛耗费的精力和体力都非常的惊人。

但是这对于一个二十多岁的血气方刚的男人来说,特别是身边还躺着一个珠圆玉润美丽可爱魅力无限的萝莉脸闷骚心的老裴的时候。

这就有点不正常了。

老裴也很累,但是看着林枫躺在床上,眼睛闭着的样子,在床边静静的看着,酒店的房间的冷气从空调里直接吹到床上。

老裴低着头,把鼻梁上的黑色眼镜框拿了下来,然后低着头,想了想,把面前床上林枫伸出来的右手慢慢的塞进被子中。

然后顿了一顿。

又把把林枫的两只脚,从被子中移了出来。

做这一切的时候,林枫都睡的和一只死猪一样,但是没由来的,老裴突然就被林枫拉近了薄薄的空调被中。

“我不冷,也不热,有你陪着我,一切安好。”林枫的低声传入老裴耳中,还有些因为突然而来的动作有些担心的老裴,突然就安静了下来。

躺在林枫的怀里。

一切安好……

淘汰赛之后还有两天就是G联赛的第十五轮了,赛程非常的紧迫,所以在这两天中,休息的时间注定是非常少的。

这对于职业选手来说已经是家常便饭了。

但是大家都没有对此抱怨过什么,毕竟选择了这份万众瞩目的职业,就要再鲜衣怒马人群围绕中拿出自己的努力和付出。

“你说有没有什么职业是可以轻轻松松的等着数钱的日子,不用每天累的和狗一样早出晚归的?”DCG问着身边的猪头菜。

“除非你是官二代或者富二代,但是那样也不要愁着怎么花钱嘛?”猪头菜也很喜感,说的很有趣味。

“不是还有公务员?”KC抽了一口烟,打了打精神,不知道是不是昨天晚上没有睡好,还是因为酒店的环境不怎么适合,KC看起来不是很有精神。

“公务员还有考试呢~”洛绮倒是和大家熟悉的不行了,现在也和EH的队员一起开玩笑笑笑闹闹。

“你们赚的这么多,累一点也是很正常的,要不去当鸭子,天上人家的少爷现在涨价了,你们要是有兴趣,我介绍你们去赚点外快?”老裴看起来今天心情不错,一大早,在去LGM主场比赛的大巴车上,就和大家开起了玩笑。

玩笑归玩笑,大家还是知道今天的目标,进入决赛。

今天EH的任务很重,也是这一系列的系列赛中,最为重要的一天了,或者说,是冠亚军比赛之前最为重要的一个比赛日了。

“加油加油加油~”包括EH主力首发,DCG,KC,猪头菜,啊饭和林枫在内的五个队员,还有老K,洛绮以及老裴在下了大巴车之后,进入比赛准备休息室里,第一场比赛开始之前,大家少见的把手放在一起,喊了一次口号,给今天的比赛打气。

而这个时候,外面的DJ,已经和入场的观众开始互动,衣着火爆穿着暴露的拉拉队也开始调动现场的气氛。

但是负责技术调动和现场技术维护的工作人员,在比赛区和直播区,以及比赛机器上紧张的调试着。

一个比赛的开始,就是这样紧张而有条不紊的进行着。

而今天的比赛日的主角,毫无疑问就是WCG上的淘汰赛中的这些战队门,更加准确的一点说,就是这些将要用鼠标和键盘在DOTA中厮杀,给观众带来享受的职业选手们。

更加准确的一点说,就是EH和ATT以及DK还有NV。

很多观众都是冲着这四只战队来买票看比赛的,要知道,现在WCG的比赛中,这四只战队的人气已经变得和八月的温度一样火热了。

在这个城市生活的人们,也许不会知道今天的温度多少,但是你肯定会知道今天的WCG比赛对阵是几点开始。

因为这些报道已经在这个城市中,只能用铺天盖地来形容了。

比赛日,就是这些DOTAER的节日,当然,如果是能够看见自己喜欢的DOTAER战队披荆斩棘的进入决赛,然后拿下桂冠的话,那么这简直就是一个盛大的节日了。

不过DOTAER喜欢的战队那么多,而冠军就只有一个,最后难免还是有人欢喜有人愁。

这和DOTA的职业战队所期待和经历的比赛是一样的,冠军只有一个,肯定是实力最强大的那个夺取,但是很多战队都有机会。

最终还是几家欢喜几家愁,不过有实力的终究还是有更大的几率笑到最后。

EH就是这样一个被很多人看好的有实力的战队。

……

看着一面面战队队旗被降下,林枫就觉得比赛的激烈性是越来越强了,你根本不知道自己的战队能不能在这样激烈的比赛中坚持到最后。

成为笑得最为灿烂的那一只战队。

不过这样才有趣,你要努力要奋斗要不断的击败对手这样的日子,想想都觉得很有动力。

在赛场上,之前的三十二只战队的队旗,已经少了一部分。

不知道最后飘扬在最高领奖台上的队旗,到底会是那一只~

……

WCG的比赛日,第三天开始,EH的对手是CH战队。

而且这次是没有败者组的机会,三场之后,胜者踩着对手的尸体前进,而失败的那一只战队,只能打道回府。

到底是能够昂首前进,还是落寞回家。

三场比赛之后就见分晓。

……

CH的近况一般,所谓一般,就是那种只要你不是碰见他,在杯赛中变成你的对手你一般是不会注意到这只战队的。

实话说,CH也算是悲剧了。

生活在ATT这样的豪门战队的阴影中,一般提起ATT战队的时候,也许还是有人会想起这样一只在G联赛中的中下游战队。

但是如果单独提起CH,可能CH战队的主力阵容,都没有几个人能够记得完全。

(其实就是洋葱懒……)

不过对于同样是在G联赛中的战队,一个赛季要打最少三次比赛的对手,EH的队员对于这只战队还是非常的熟悉的。

加上EH的行政部,从老K接手之后,加强了对于对手的比赛资料的收集,并且老裴也开始着手这种赛前收集资料的工作。

所以EH的队员,对于自己的对手可以说是比较了解的。

CH这只战队。

一言以蔽之,他们的缺点就是没有优点。

平庸可能算是比较好的一个概括。

作为一个G联赛的战队,顶级联赛中的战队,要说没有优点是不大可能在G联赛中站稳脚跟的。

但是对于EH和DK以及ATT这样的战队来说,CH的优点——青春和顽强。

EH都有自己的一套战术打法能够克制这样的优势。

EH有经验,这对于冲击力十足的CH来说,是一个非常强大的压制,加上EH在杯赛中对于冠军的渴望,肯定要比在G联赛中的状态要更加的专注。

那么,CH的顽强就又变得没有什么作用了。

顽强的战队是让人敬佩的,他们表现出来的比赛,都是有一种惨烈和坚定的气势。

但是比赛不是顽强和气势就能解决问题的。

在BAN和PICK阶段,EH的老道经验,让关注这场比赛的人,再一次感受到了什么叫做姜还是老的辣。

(PS:最近有一些消息……

ZSMJ加盟VG二队的消息已经众所周知了,但迟迟没有二队其他队员的消息。今日VG在微信发英雄帖,邀请有实力的玩家加盟。

还有不经意间看见7号好像是去了游戏风云,心里酸酸的。撒萌萌最近的视频也有点出的慢了,身边的很多朋友开始去玩LOL了,也不知道什么时候平台开始有了插件了,事情好像总是在变化,洋葱的收藏和红票怎么就变得这么慢呢~扯淡了,关键的还是~求红票和收藏~啦啦啦~

PS:另外洋葱打了新版本有些日子,有一些新版本的见解也有和大家交流后的想法,一并写出来,如果不喜欢看这些小心得的可以直接揭过,故事和这些内容没有多少关系。

首先是关于静谧之鞋。*静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25*静谧之鞋的治疗效果由170提高至250*静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒*静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒.

有人说静谧之鞋已经不适合这个版本了,其实不然,治疗效果虽然较之以前多需要10秒的时间,而且cd也变长了,但由于一次性治疗数值的提高。可以给大家计算一下,以前每2分钟回血为3*120+170*3870,改版后为3*120+2*250+860.也就是说每秒至少了0.1不到。洋葱个人用的时候,还是觉得是屌丝神器。

猴子这种现在版本后期节奏提前的CARRY,前期配合这个出一个婚戒,就奔着出辉耀然后变声高帅富的幸福生活追求女神的日子去了。

关于黑暗游侠————的确削了不少,相比之前更加怕近身。下个版本的黑暗游侠依然强势,很简单——如果对面有近身冲脸的话,你多那40敏捷以你那小身板还是要逃。如果对面没有近身的单位,那么八十点的敏捷,现在就是一个移动炮台,个人感觉有开始在路人取代火枪的出场率的意思。

更加的暴力了,但是对于打法的要求也更加的高,建议新人要谨慎上手,手了三把被超鬼三次的事情我难道会乱说?

个人觉得还是有一点感觉小黑削过头了,本来这英雄就是个脆皮,起手又慢,这样加80敏捷,不好意思还不如改回去,我宁愿要稳定的45点敏捷,就把范围从400改到375,该冲脸的一样冲--打团被个近战黏上还不如矮子

关于猴子:有人说,丫的个死青蛙,小黑mm削了,猴哥咋还是那么强。很简单,小黑基本都是假腿搞起。而猴子出静谧之鞋是一抓一片。所以这是对猴子变相的一种削弱。相比之下也是对小黑之类很少出绿鞋的后期一种轻微脑震荡级别的加强

关于大树。。。活体护甲的伤害格挡现在对所有消耗其层数的伤害都有效了过去的活体护甲机制:所有伤害来源都会消耗其层数,但是只有来自英雄的伤害会被吸收一部分新的护体护甲机制:所有伤害来源仍然都会消耗其层数(包括魔法伤害),但是现在所有来源的伤害都会被吸收一部分了

不过新版本的老树的优点……

依然是各种隐身跑路~

关于光法:启明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180*启明之光的作用范围由400降低至350

其实和TA是一样的,削弱的原因是因为dota2,现在也打DOTA2的洋葱表示没有变化。

PS:还有一些之前说过的但是没有说清楚的概念:

前摇类似于攻击的准备动作,后摇则是攻击后的动作,一次完整的攻击动作是前摇+攻击+后摇。

前摇跟后摇都是可以取消的,但前摇取消了攻击也取消了,后摇则没有影响。

在对线时,攻击前摇和攻击后摇的效果都非常明显,远程英雄攻击前摇和攻击后摇过长都容易吸引到小兵的仇恨,影响英雄的补刀,导致对线不利。英雄攻击前摇和攻击后摇在近战英雄对线时效果并不明显,可以说影响不大。

攻击速度是什么?

攻击速度就是完成一次攻击所需要的时间,攻击速度是以英雄的基础攻击间隔计算的。打个比方,如果一个英雄的基础攻击间隔是1.7,那个英雄的敏捷是0,没有任何加攻速的效果,那么这个英雄完成一次攻击需要1.7秒。

所以说基础攻击间隔决定一个英雄的DPS定位。大部分英雄基础攻击间隔的是1.7,但有几个英雄的基础攻击间隔要特别注意。

神灵的基础攻击间隔是1.6,要比普通英雄略高一点,所以神灵的DPS能力要强一些,但影响不是很大。风行者和灵魂守卫的基础攻击间隔是1.5,所以这两个英雄要比一般英雄更具DPS的能力。而敌法师的基础攻击间隔只有1.45,全DOTA最短。(现在貌似有一个英雄有改动,但是洋葱忘掉了……)

除了普通攻击有前摇和后摇,一般施法也有前摇跟后摇。英雄的施法前摇和后摇都大不相同,施法前摇后摇也决定了英雄的定位。施法前摇短于0.4秒的都算是一般,越长就越不利。后摇因为是可以取消的所以对大部分英雄的影响都不大。

下面举些前摇与后摇时间较特别的英雄。

憾地神牛施法前摇0.69秒深渊领主0.6秒月之骑士0.6秒血魔0.6秒影魔0.67秒双头龙0.65秒被折磨的灵魂0.7秒这些英雄的施法前摇过长,在很多时候都非常不利。特别提一下神灵武士的施法后摇全DOTA最长,有2.4秒。(洋葱个人觉得好像是没有这么长的,下次测试一下~)

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