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文娱:我的十年隐居藏着文娱半壁
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倒序
第501章 虚拟偶像“青溪”启动——科技为“传承”赋活
第502章 “青溪”声线打磨——让“逝去的声音”重获温度
第503章 首支单曲《传承》制作——虚拟与非遗的“跨时空合唱”
第504章 《传承》上线——虚拟偶像的“破圈式亮相”
第505章 VR《青云问道》启动——让“仙侠”从“阅读”到“亲历”
第506章 VR游戏细节攻坚——“沉浸感”藏在“烟火气”里
第507章 “文娱数字版权平台”立项——用科技堵上“行业漏洞”
第508章 VR《青云问道》测试版上线——“身临其境”的仙侠革命
第509章 青溪首秀“非遗线上演唱会”——虚拟与现实的“共舞”
第510章 版权平台技术落地——1小时完成“版权登记革命”
第511章 VR游戏遭遇“抄袭质疑”——区块链证据的“闪电维权”
第512章 青溪推出“非遗小课堂”——科技让传统“变好玩”
第513章 VR《青云问道》正式上线——流水破10亿的“沉浸神话”
第514章 版权平台“作者扶持计划”——让新人“敢创作、不被坑”
第515章 青溪“跨次元合作”——与程砚秋共唱《逆光》
第516章 VR游戏出海——东方仙侠的“全球沉浸之旅”
第517章 版权平台“行业联盟”成立——推动文娱“正版化”
第518章 青溪“非遗数字藏品”发布让传统文化“可收藏、可传承”
第519章 VR游戏“玩家共创计划”——让用户成为“文化传播者”
第520章 青溪获“国家文化传播奖”科技赋能传承的“官方认可”
第521章 版权平台“国际合作”——东方标准走向世界
第522章 VR游戏“历史扩展包”——在沉浸中“学历史、懂文化”
第523章 青溪“乡村振兴直播”——科技助农“有温度”
第524章 版权平台“区块链存证”获司法认可——成为“维权铁证”
第525章 VR游戏“全球仙侠大赛”——以赛为媒传文化
第526章 青溪“AI文化修复”助力博物馆——科技修“古”
第527章 版权平台“音乐版权细分”——解决“碎片化侵权”痛点
第528章 青溪“跨平台支教”——让乡村孩子“看见更大的世界”
第529章 VR游戏“公益版本”——让特殊群体“玩游戏、学文化”
第530章 版权平台“年度报告
第531章 青溪“非遗元宇宙”启动——打造“永不落幕的非遗展”
第532章 VR游戏“影视联动”——为《觉醒年代》铺垫
第533章 版权平台“国际非遗专区”全球非遗的“东方保护方案”
第534章 青溪“跨代对话”直播——与老匠人“共话传承”
第535章 VR游戏“碳中和版本”——科技与环保的“双向奔赴”
第536章 版权平台“AI防抄袭助手”从“事后维权”到“事前预防”
第537章 青溪“全球文化大使”任命——科技偶像的“国际使命”
第538章 VR游戏“终极彩蛋”——指向《觉醒年代》创作
第539章 版权平台“生态闭环覆盖“创作-保护-变现-传承”全链路
第540章 青溪“十年传承计划”——科技与文化的“长期主义”
第541章 VR游戏“学术合作”——成为“文化研究案例”
第542章 版权平台“反盗版专项行动”——行业净化的“雷霆手段”
第543章 青溪“非遗春晚”——虚拟与现实的“团圆盛宴”
第544章 VR游戏“怀旧版本”——致敬“地球文娱经典”
第545章 版权平台“跨境支付”升级——全球作者“收款无障碍”
第546章 青溪“AI非遗导师”上线——个性化学习的“智能助手”
第547章 VR游戏“用户留存破纪录”——文化粘性的“长期胜利”
第548章 版权平台“公益基金”升级——每年投入1亿助传承
第549章 青溪“文化总结片”发布——科技与传承的“十年回望”
第550章 第三章 三部分收尾——科技为基
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