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全球领主游戏:百倍人口_第18节

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地发展至“小镇”阶段之后,若是满足了特定的要求,便可以选定领地的主要发展路线,从而得到某一个方面的加成。

  但具体都有些什么发展路线,又需要满足是什么样的条件,开启之后能够得到什么加成,却是完全没有提。

  秦霄唯一可以查看的,就是【君主崇拜】路线。

  【开启条件】:领地治下80%以上人口(不包含奴隶)对领主本人忠诚度达到95点以上。

  【路线加成】:领地核心每提升一个大等级,根据领地发展情况,领主本人可获得一项【军事特性】和一项【非军事特性】作为永久加成,该加成强度与领民忠诚度有关。

  【路线限制】:领主本人与领地深度绑定(原为领地核心),领地遭受侵略、天灾、叛乱时,视灾难严重程度,领主本人也将受伤、虚弱等。若领地民心低于40点,领主本人将周期性承受即死判定,直至领地民心重新提升至40点以上。

第36章神秘基地的新变化

  开启的条件简单粗暴,加成的效果如何还未可知,但限制却是颇为的严重。

  不过,说白了,主要还是看领民的忠诚度。

  而这一点……

  秦霄暗自发笑,民心?忠诚度?这玩意,我能开挂啊!

  所有人口忠诚度都是满值,我怕啥?!

  毫不犹豫地,秦霄选择开启【君主崇拜】路线。

  【已选定“君主崇拜”发展路线,不可变更!】

  【你的领地等级为:1级小镇。根据当前领地发展情况,你可在以下特性中选择。】

  【军事特性(选择其一):游牧民族的荣光、征战四方、帝王的荣耀。】

  游牧民族的荣光(成吉思汗):SS级君主特性,作为君主时,麾下所有重骑兵单位冲击力+30%,轻骑兵单位移动速度+30%。

  征战四方(汉武帝):EX级君主特性,作为君主时,每发动一次对外战争,如获胜,则视敌对方势力强度,永久性获得【统御】属性加成,敌对方势力越强,加成越高。

  帝王的荣耀(凯撒):SS级君主特性,发生任意战争时,只要君主本人在战场上,麾下军团的士气永远保持满值。

  【非军事特性(选择其一):唯才是举、汉谟拉比法典、重农主义】

  唯才是举(魏武帝):EX级君主特性,作为君主时,领地内诞生人才的概率大幅度增加,外部人才投靠概率小幅度增加。

  汉谟拉比法典(汉谟拉比):SS级君主特性,作为君主时,领地内的治安值提升5-15点,根据领地内法令执行情况而定,如提升后仍低于80点,则提升至80点。

  重农主义(李悝):S级特性,治下领地农业产出+10%。

  秦霄权衡了一番,选择了【征战四方】和【重农主义】这两项特性。

  事实上,在这几个选项之中,几乎没有太多纠结的余地。

  三项军事特性,都是出自赫赫有名的君主。

  一代天骄成吉思汗、征伐四方不臣的汉武帝、西方历史上最伟大的君王之一凯撒大帝。

  单从这三项特性上,就可以看出这三位伟大帝王的强大之处。

  【游牧民族的荣光】对于没有骑兵,甚至未来很长时间都不会将骑兵作为主要兵力的秦霄来说,意义并不大。

  这个特性,或许在中后期很强,但在如今这个阶段并没有什么用处。

  帝王的荣耀倒是很不错,但一个保持士气的特性,无论从哪个角度看,都比不上永久性的【统御】属性加成。

  只要打胜仗就能涨属性,哪还有比这更好的事?!

  哪怕加成的幅度不高,也是可以不断积累的,相当于一个成长性的被动技能。

  不是说士气不重要,而是永久性的属性成长更香!

  没有任何犹豫,秦霄选择了出自汉武帝的【征战四方】特性。

  至于非军事特性,那就更不用考虑了。

  虽然和曹操、古巴比伦君主汉谟拉比两人比起来,只在一个诸侯国(战国时期魏国)担任丞相的李悝的名气没有那么大,但【重农主义】这个特性,对秦霄的价值却远高于另外两项。

  有神秘基地在,可以预见的是,秦霄的领地当中,人口膨胀的速度会非常快。

  再加上系统自带的特殊种子有种植上限的限制,养活大量的人口并不是一件容易的事。

  外挂不可能不用,解决未来必然会出现的粮食问题,就成了重中之重。

  粮食的来源或许有很多,比如打猎等等。

  但无论是任何世界里,最主要的粮食产出,依然是靠农业,甚至可以说占据了九成九以上。

  因此,没有多少犹豫,秦霄就选定了【重农主义】特性。

  选择完毕之后,秦霄打开领主界面,将城镇命名为“秦都”,而后查看领地属性。

  【领地名称】:秦都

  【领地等级】:1级小镇(1/5)

  【领主雕像耐久度】:100/100(真实护甲,承受任何攻击时,无视攻击类型,仅受到1点强制伤害。基于领地等级,如实际伤害强度不高于6点,将免疫该伤害。护甲值每天6点完全恢复。)

  【称号】:天下第一镇(领地直辖范围内,农业产出+10%、商业吸引力+20%,领地民心不易下降。)

  【繁荣度】:3522

  【人口】:平民8531、士兵2558、英雄/预备英雄3

  【民心】:88/100

  【治安】:55/100

  【军事评分】:8374

  【附属领地】:无

  【可建造项目】:夯土城墙、箭楼、二阶军营、二阶铁匠铺、二阶裁缝铺、二阶农田……

  【召唤】:每日可召唤50名领民,性别、特长均为随机,有1%几率附带特殊词条。召唤名额每日6点刷新。

  【升级要求】:繁荣度5000、人口5000、民心70、治安70、军事评分1000。

  从领地升级的要求来看,人口、军事力量,以及民心都远远超出,而繁荣度和治安则有所不足。

  后者倒不是太大的问题,过低的治安,还是因为大量的人口和奴隶没有得到妥善安置造成的,只要将其安置妥当,治安值不说能提升到满值,但达到合格水平却不是问题。

  至于繁荣度,那就需要时间来慢慢提升了。

  只要多建造一些资源生产方面的建筑,再推行一些政策,加快领地内的资源流通,倒也不怕提升不起来。

  综合来看,距离领地下一次升级,不过是时间问题。

  但这民心值……

  88点固然是不低,但在秦霄的预期之中,这个数值应该是满值100点才对。

  秦霄有些疑惑,民心难道不是所有人忠诚度的平均值吗?

  为何只有88点,而不是100?

  思索了一阵,秦霄没有得到答案,便暂时将这个问题放下,继续查看。

  召唤领民的数量,大幅度飙升到每天50人,这是秦霄没有想到的。

  按照之前的情况来看,自己的神秘基地,每天召唤的人口数量,是通过领主雕像召唤的百倍之多。

  岂不是……每天能召唤五千人?

  这样一来,自己领地上的人口膨胀速度,恐怕会非常的惊人。

  想到这里,秦霄也顾不上仔细查看新获得的建造图纸,连忙打开神秘基地。

  却发现,神秘基地内的空间并没有扩大,反而是多出了一个提示。

  ……

  提示:每日可召唤人口超过1000人,开启【特殊订制】。

  特殊订制:可消耗更多人口额度,订制拥有特殊特长的人才(特性)。

  当前人口额度:5000/天

  当前可附加特性:基层官吏(100)、基层军官(100)、农政精通(80)、工业精通(80)、商业精通(80)……

  说明:如选择不附加特性,则每召唤1名领民,占用1人口额度。特性可叠加,例如,可花费261人口额度,召唤1名拥有【基层官吏】、【农政精通】、【商业精通】特性的领民。

  说明2:如为【特殊订制人才】,则可以设定性别、年龄。身材、样貌、姓名、性格等特殊属性不可订制,根据所选特性相性随机生成。

  说明3:提升领地居民、奴隶忠诚度,每人次需消耗1人口额度。

第37章瞎子摸大象

  秦霄研究了好一会,才算弄懂了这个新功能的用法。

  简单来说,如果不需要特殊人才,那么每天召唤的人口数量依然是领主雕像的百倍,可以召唤五千人。

  但如果想要一些“高质量”的人口,那么就需要消耗更多的额度,也就是说每天能召唤的人数更少。

  另外,给忠诚度不满的人洗脑,也需要占用人口额度了,而不是像之前那样只花费时间就行。

  不过后者倒是小问题。

  主要还是前者,也就是【特殊订制】的功能。

  秦霄研究了一会,发现这个设定确实是很有用的。

  别的不说,管理上万人的领地,若是还按照每天五千人的数量增加,没有合格的人才帮忙,秦霄一个人根本顾不过来。

  哪怕有着领主游戏面板的辅助,也同样做不到这一点。

  统筹管理,这可是一门复杂的学问。

  召唤一批有着管理能力的官员出来,协助秦霄管理领地,这还是很有必要的。

  军队中,同样也需要有军官。

  光靠秦霄自己,或者刘三刀、牛兴这两个武将,倒不至于说完全管不过来,但却会很累,效率也低。

  而且特殊人才订制之中,并不只有官吏和军官,也包含一些具备特殊才能的人。

  比如铁匠、木匠、医生、商人……

  甚至是特殊的兵源,都分为好多不同的种类。

  例如轻步兵、重步兵、弓兵、骑兵等等,按照特性的说明来看,选择对应的兵源,可以大大加快练兵速度,训练有成之后,也比普通领民转职而成的士兵战斗力更强。

  无论是军事还是民生方面,都有对应的特性可供挑选。

  甚至秦霄还在可供挑选的词条中看到了【青楼花魁】这样的内容,让秦霄忍不住想要召唤几个出来,强烈地批判一番。

  咳咳……

  感受到404的目光隔着无数位面隐隐窥视,秦霄还是压下了这个危险的念头,仔细思索着领地中如今紧缺的人手,以及相对应的数量。

  五千的人口额度,看上去很多。

  但许多的特性,占用的人口额度都很多。而且诸如官吏之类的职业,单单只有一个特性也不够,还得多个特性搭配着来。

  这样一来,五千人口额度,说不定还不够用的。

  不对,是肯定不够。

  这一个个特性,看起来很好用。

  但真要搭配起来,却是只有一个字:贵!

  动辄数十上百的人口额度,一个两个倒是没什么,但数量一上去,消耗可就大了。

  就拿【基层军官】这个特性来说,其属性是:具备一般的军事管理能力,根据兵种不同,最多能管理不超过千人的部队。担任军官时,小幅提升所辖军队军纪及军事行动效率。

  看上去似乎很不错,但单单只是一个管理能力,并不能够让秦霄满意。

  至少还需要搭配其它的两三项特性,才能算是一个“比较不错”的军官。

  而几个特性加起来,那费用就蹭蹭地往上涨,五千人口额度看上去很多,实际上却只能召唤区区几十人罢了。

  若是搭配的特性词条较多,甚至还要更少。

  秦霄拿着一沓纸,不停写写画画,计算着性价比。

  军官方面倒是简单,如今有2500多人的军队,清一色的轻步兵,主力部队是两千人的刀盾手,另外还有五百多人的戟盾兵。

  统帅自然不必多说,最高统帅必然是秦霄本人,但真正管理这些士兵,处理杂务的,还得交给刘三刀这个专职的武将。

  但基层军官,却必须要补充一些了。

  具体的配置方面倒也简单,以十人为一小队,百人为一大队,设百夫长,大队之上再设千夫长。

  小队长不必专门使用特殊人才的名额,至少不是急需。

  但百夫长和千夫长,还是需要加急召唤一批的。

  25名百夫长,三名千夫长,除此之外,还需要几名负责后勤的军需官。

  配置倒也简单,军需官选择【算术】、【统筹】和【后勤】三项特性,这三项特性倒是很便宜,加起来不过30人口额度就足够。

  而军官方面,就要昂贵得多了。

  【基层军官】这个核心特性必须要有,其次,还必须要有【精锐轻步兵】这个确保转职速度、战斗力和成长性的属性。

  此外,秦霄还打算为其添加【基础军务精通】特性,这是秦霄麾下的军队十分欠缺的。

  军务这两个字,涉及军队中的方方面面。

  大到平日的训练、战时的排兵布阵,小到军营中一处茅房该设置在什么位置,都是很有讲究的事。

  若是有任何一点没有处理好,就会出问题。

  在《黄巾之乱》副本中,秦霄已经受到过大量的教训了。

  一直到现在,秦霄靠近军营的时候,还有一种臭气熏天的错觉。

  虽然这个特性很贵,但却非常的有必要。

  百夫长有这三项特性就足够了,至于千夫长,秦霄还额外添加了一个战斗类的特性【轻步兵之王】:担任【轻步兵】部队军官时,所辖部队战斗力+5%,加成上限1000人。

  如此一来,百夫长、千夫长,外加军需官,30多人,总共需要耗费上万的人口额度,也就是说需要两天才能召唤完毕。

  这倒是不急于一时,慢慢来就是了,反正现在也不打仗。

  至于官吏方面,秦霄挠的脑门子都快秃了,也不知道该安排多

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