以能够获得这么深的因果法则感悟,多半是因为国战棋。”
“如果我也能发明一种和国战棋类似的棋类,同时再研读梁安的棋谱,对因果法则的感悟一定能够更快!”
“嗯……可以试试。我还有一个虚拟世界栏位。”
姜城目前是序列8,距离序列7还有一定的距离。
不过,在进入主神学院后他的各种药剂基本上都是拉满的状态,所以精神力提升的速度并不算慢。
而且,里世界中爆发的一系列事件,也让姜城的精神力提升速度加快。
不管是竞技场战斗,还是调查逆种主神,这种“实战”对精神力的提升都有很大的帮助作用。
姜城估计,再有大约两周的时间,精神力达到之后,就可以晋升序列7了。
现在创造出序列8的第三个虚拟世界,就可以保证晋升序列7的时候万无一失。
姜城沉浸到了自己的意识中,进入了世界树第二层的第三个空白栏位。
这次他的目标是,创造一个模拟世界,就像执棋者聚会一样。
姜城是模拟神格,在创造类似的模拟世界时,具有天然的优势。
而姜城所能想到的最佳棋类,是自走棋!
一方面,他非常了解也非常擅长这种游戏机制。
另一方面,姜城自己觉得,自走棋是比国战棋更简单、明确的棋类游戏。
也就是说,上手更快,也更容易掌握较低层次的因果法则感悟!
而梁安之所以是原创了国战棋而非自走棋,可能是因为,他穿越的时候,还没有自走棋这种游戏类型。
从梁安创造的虚拟世界就能看出来,像《行尸危机》、《森特勒亚》(寂静岭)、《地狱之魂》等等,全都是一些比较古老的游戏。
这说明,梁安和姜城肯定不是同一年代的穿越者。
姜城不由得感慨,总算是找到了一个穿越者前辈没来得及抄的游戏类型!
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第200章魔改自走棋
姜城沉浸到自己的意识世界,找到最后一个虚拟世界栏位。
这次姜城要创造的是模拟世界,和执棋者聚会是同一类型。
模拟世界并不具备对敌的功能,也不具备让轮回者变强的功能,它的具体作用取决于创造者的意志。
创造者希望它如何运作、如何产生作用,它就会如何运作、如何产生作用。
当然,前提是要通过主神规则的检验。
模拟世界并不算是创造难度很高的虚拟世界类型,但这种说法只是特指那些功能简单的模拟世界。
一些功能复杂、目的复杂的模拟世界,创造难度一点都不比陷阱世界和试炼世界要低!
接下来摆在姜城面前的是一个巨大的难题:怎么把自走棋搬到虚拟世界中?
梁安也创造了一种棋类,但他的处理方式很简单,他把所有的棋子都做了实体化的处理。
这样一来,不论是主神或者是轮回者,只要拿到一副棋盘和棋子,就可以随时随地下棋,毫无任何门槛。
但是,姜城要做的自走棋可没办法做成这个样子。
因为自走棋有自动战斗环节,每个棋子都会移动、攻击,会释放技能,这些是几乎无法用实体棋子来表现的。
更何况自走棋的棋子数量实在太多,全都实体化,那么想要下棋的人恐怕要随身背着一个大箱子,以及八张棋盘才行,这显然不现实。
“其实,也不一定非要实体化。”
“这种棋类归根到底只有一个目的,就是为主神提高因果法则感悟。”
“也就是说,我完全可以创造一个虚拟棋盘,只显示影像,没有实体。而缺点就是,恐怕只有主神才能开启一局自走棋游戏,不过这也没关系,因为轮回者本身也无法获得因果法则感悟。”
姜城的目标是把自走棋改造成模拟世界,并让大部分主神都可以无门槛地进行游戏,就像国战棋那样,随时随地、任何人都能玩。
当然,对于自己能否完成这一目标,姜城心里有些没底。
但,有光柱能量,他可以大胆地进行尝试。
“首先要分析一下,自走棋中到底蕴藏着多少因果法则规律,能否很好地体现出来。”
“严格来说,世界上的所有事物都蕴藏着因果法则规律,只不过有些浅显,有些深刻。”
“作为一款能够开发因果法则感悟的棋类,必须同时兼顾浅显的因果法则和深刻的因果法则,并做到循序渐进才可以。”
姜城对因果法则的感悟已经到了第三层,而他对于因果法则理论的认知,甚至高于他本身已经获得的感悟!
当然,这得益于他的穿越者身份和前世丰富的知识。
在这个世界中,因果法则是一种普遍存在的法则力量。
比如某人用匕首行凶杀死了另外一人,那么凶手、受害者和匕首之间就存在着因果法则联系,这是较为浅层的联系;
同样的,制造这把匕首的人和匕首存在浅层联系。
两层或者多层浅层联系就构成了深层联系,比如制造匕首的人和受害者之间就是深层联系。
只有掌握了较高层次因果法则的人,才能看到这种深层联系,并解开这其中的秘密。
而到了自走棋中,姜城至少能分析出七八种不同的因果联系方式。
刷新出的棋子和场上的相同棋子有浅层联系;
存在羁绊的棋子互相之间有浅层联系;
某些装备与特定棋子有浅层联系;
在战斗中,棋盘中不同位置的敌对棋子或友方棋子,都有深层联系……
刷新棋子、筛选阵容、在棋盘上排布位置、合成装备……这些行为,其实都有因果法则在运作,随着因果法则的提升,能够看到的深层联系越多,棋力自然也就越强!
而且,在姜城看来,自走棋和国战棋相比,有一个非常巨大的优势。
就是简单、易上手!
国战棋在展现高层次因果线的时候确实很好用,这是因为它的机制足够复杂,棋子之间的联系非常密切,牵一发而动全身。
但这也就造成国战棋的门槛极高,即使是精神力异于常人的主神,也需要花费很多时间去学习它的规则,进而造成大部分主神在初期对因果法则的感悟非常缓慢。
而自走棋则是一种易于上手的棋类,只要熟悉了规则之后,人人都会下!
当然,自走棋的问题在于中后期可能会乏力,对法则感悟的速度会变慢,但这又有什么关系呢?
先把前期给搞定了,再说后期的事情。
姜城首先在自己的虚拟世界中创造自走棋的原型。
一旦原型确定,整套规则得到主神规则的认可,姜城就可以将它的复制品传给其他的主神,并让这种玩法不断扩散开来。
当然,为了让自走棋能适应这个世界的环境,姜城还是要做出许多改动。
首先就是棋盘和棋子。
棋盘的构造像是环形山脉中的一块平原,被分成了九块,互相之间用悬崖进行分隔。
场地的中央留下了一个圆形的选秀区域。
而在棋子方面,姜城要为这个世界进行重新包装。
每个棋子都有“种族”和“职业”两种属性,而种族和职业都可以构建羁绊。
姜城把棋子的种族设定为不同的神格,也就是力量神格、锋刃神格、策略神格等等,一共七种。
每一种神格都有特殊的羁绊效果,比如力量神格可以增加生命值、锋刃神格可以增加物理攻击伤害、法术神格可以增强法术攻击伤害等等。
姜城又把棋子的职业设定为主神和轮回者不同的战斗方式,比如:体质系轮回者(格斗)、技巧系轮回者(冷兵器)、枪术系、操控系、法术亲和系、精神念师、虚拟世界掌控者等等。
不同职业的棋子攻击方式不同,比如某棋子是精神念师,那么它会使用精神念力武器进行攻击,而如果是虚拟世界掌控者,则会使用虚拟世界攻击。
同时,再把那些较为出名的主神、轮回者们拿过来直接放入棋类中,并根据这些历史人物的实力将他们分成五个等级。
像梁安,妥妥的会是最高等级。
这样一来,就可以让这个世界其他人对自走棋的上手难度进一步降低!
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简单说两句
这本书不会太监的,哪怕用爱发电也一定会写完,我向大家保证。只是现实的一些经济压力没法把全部精力都放在这里,这本书别说一天五更了,即使一天十更也不够我还房贷的,所以只能是慢慢写,更新不会很快,还在追看的人也没必要担心什么,肯定写完。
《主神绘卷》
第201章线索
姜城开始构建整个自走棋的详细规则,从最基础的棋子合成、羁绊、移动、攻击规则,再到每个棋子的具体属性,全都一一规划。
在姜城的构想中,自走棋的棋子是这个世界中比较出名的主神和轮回者,所以他特意跑了一趟图书馆,借阅了一些历史类的书籍,在上面搜寻一些出名的主神,作为棋子,并根据他们的实力排名,安排等级。
例如梁安,他将是自走棋中唯一的6费棋子,并且他拥有全神格的羁绊效果,并且同时兼具精神念师、虚拟世界掌控者等多种职业。
这将会是一枚非常影响平衡性的棋子,不过没关系,它的出现概率会非常低。
大部分情况下,对战双方主要还是依靠一到五费棋子进行战斗。
同时,姜城也对这些历史人物进行了简化。比如有些历史上著名的主神,同时具备多个虚拟世界,而姜城则只会将其中一个最出名、最独特的虚拟世界拿出来作为这个棋子的核心技能,尽可能贴近自走棋的玩法。
最后就是设定好自走棋的运作模式。
作为一个模拟类的虚拟世界,姜城可以开放这个虚拟世界的一般权限,让所有的主神都可以开启一局自走棋。
当然,这些主神并没有这个虚拟世界的修改权,甚至他们连使用者都称不上。姜城只不过是给了他们一个自己自走棋模拟世界的复制品,一套完整的规则和表现,仅仅能够用于最基础的下棋、感悟因果线而已。
全都设定完成之后,姜城在虚拟世界中看到了这种全新的自走棋。
棋盘上出现一个个棋子,这些棋子都是这个世界人类历史上有名的轮回者或者主神,进入战斗阶段之后,他们就会自动进行战斗。
一切设定都完成之后,姜城将这个虚拟世界提交给主神规则进行检验。
在通过主神规则的认可之前,这个世界只是一个空壳子,只有通过了主神规则的认可,它才能真正地按照姜城设定好的规则进行运转、自动发牌、战斗、安排棋手之间的对战。
……
主神规则的威压不断出现,虚拟世界产生了一些裂痕,但并不算太多。
姜城本来就是模拟神格,在创造模拟世界时有天然的优势。
而后,那道光柱再度出现,对模拟世界进行修复!
光柱能量快速消耗,但尚在可接受范围之内,这可能是因为自走棋本身的规则就已经非常完善,天然地和主神规则有所契合。
终于,创造完成!
这是姜城目前在序列8创造的第三个虚拟世界栏位,同时也意味着他在序列8的所有栏位都已用尽,接下来晋升序列7只是时间的问题。
姜城立刻迫不及待地进入虚拟世界中查看。
按照姜城的设计,八个棋盘上自动出现了棋子。
其中一个是姜城自己的棋盘,另外的七个可以是其他的主神,也可以是模拟世界系统按照规则自动运转,也就是俗称的ai。
毕竟这个世界可没有网络以及匹配系统,姜城要考虑到凑不满8个主神时的情况。
姜城开始了第一场对局,并成功地在棋子上看到了因果线!
比较浅层的因果线很常见,比如场上棋子和等待区棋子相同时,意味着可以三合一,那么二者就会有灰色因果线相连。
如果能构成羁绊效果,同样会有白色因果线相连。
此外,战斗中也会有因果线,比如己方关键棋子在被对方棋子针对时,也会有因果线指示。
换言之,一个掌握了因果法则的主神玩这套自走棋,既可以通过因果线确定阵容,又可以通过因果线排兵布阵!
而且相比于国战棋,自走棋最大的优势在于,即使因果法则感悟很差的主神也可以掌握规则并和其他主神对战,上手门槛极低!
创造完成,姜城看了看时间,已经很晚了。
这种新的棋类想要流行起来肯定还需要很长时间,姜城暂时也不着急。
等这几天在调查逆种主神之余,可以抽空到学院中的国战棋俱乐部去推广一下。
……
第二天,姜城照常和周坤一起搜索,只不过搜索到深夜,依旧没什么收获。
“我开始怀疑自己参与这次搜索到底是不是个正确的选择……”周坤有点莫名烦躁。
他对于那点轮回点显然是没兴趣的,参与这次搜寻无非是为了提升自己,更快地突破成为三阶轮回者。
结果两天时间过去了,别说逆种主神了,连一点有用的线索都没有找到。
“不着急,在这附近再转转。”姜城依旧盯着自己的护腕,留意着它的变化。
“我们已经在这里转了好几圈了。”周坤提醒道。
姜城不为所动:“那就不妨再多转几圈。”
姜城现在所在的位置,是一处普通的小广场。
这里相当僻静,周围虽然有一两条小巷,但住户并不多。
姜城之所以让周坤开着飞车在这里反复转悠,只有一个原因。
就是这里在主神学院、地下世界入口、上次事发地的连线上,而且到上次事发地点的距离,刚好等于上次事发地点到地下世界入口的距离!
姜城猜测,
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