沙漠之鹰。
但这些枪都不符合姜城的需求,因为它们基本上都是针对轮回者打造的。
轮回者的身体素质远胜普通人,意味着他们可以承受更强的后坐力,比如李雨石在用老金特制的大号手枪时,手臂变粗通过强大的力量强行抵消后坐力,让威力与大号霰弹枪类似的手枪能够连续、精准地射在那个血肉怪物的头上,造成极大的破坏。
但姜城没有轮回者那么强的身体素质,也没有相应的射击技巧。技巧虽然可以通过后天的练习来提升,但终究不可能像轮回者那么强。
“我需要一把后坐力比较小的枪,重量最好也比较轻,长时间手持也不会太累。”
“同时,它的威力不能弱,否则对行尸而言就跟挠痒痒没区别了。”
“也就是说,不能使用常规的子弹。”
“嗯,瞄准也必须非常方便才行,最好有一道射击辅助线,可以直观地看到子弹弹道。”
姜城随便具现化出一张纸,开始在上面画草稿。
枪械的结构相对复杂,不过在老金详细讲解之后,对于绘画功底扎实的姜城来说也不是很难。
难点在于,它能否通过主神规则的检验。
第53章辅助手枪(为盟主飞山流雪加更)
很快,姜城的草稿画完了。
从外形上看,这是一把相当袖珍的手枪,别说跟李雨石那两把枪相比了,即使对比一般的沙漠之鹰,也小了一圈。
不过,这把枪的枪管并不算短,这是为了保证子弹射出之前有足够的初速度,以及通过足够长的枪管膛线产生旋转,保证射击的精度和稳定性。
这把枪的口径不大,这是出于降低后坐力的考虑,弹头的口径和发射药的量都有所缩减。
保证子弹射速的方式,是足够长的枪管、膛线,以及较轻的子弹质量。
这样一来子弹的杀伤力也会大幅下降,而姜城的解决方案是,特制子弹,让子弹的主要杀伤途径不再是通过快速旋转撕裂人体,而是让每一颗子弹都变成能量子弹,接触到目标的瞬间发生爆燃,或是传播毒素。
当然,这种做法会导致创造子弹时需要消耗大量的精神力,甚至比创造枪械本身还复杂,每一次射击都会变得相当珍贵。
还有最关键的一点设计,就是手枪枪管会延伸出一条肉眼可见的瞄准线,这条线会直接连接枪口与目标,而不再需要姜城通过三点一线的方式手动瞄准。
对于一个没进行过专业射击训练的人来说,这将会大大提升姜城射击的准确度,跟射击游戏里开弹道无散射的效果差不多了。
至于缺点……敌人应该也能看见这条线进行提前躲避。
“先创造出来,如果可行的话,再问问老金有没有让这条线隐形、只有我能看见的方法。如果老金不知道就去问张辰阳,应该会有解决办法。”
姜城仔细考虑了这把武器的设计方案,然后开始在主神绘卷上绘制。
枪的主体绘制完成后,姜城又在旁边绘制了3个弹夹,以及21颗子弹。
因为要控制枪身重量,所以弹夹的容量只有7发子弹,在手枪中属于比较少的了。
这21颗子弹分别做成了三种不同的类型。
第一种是火焰子弹,在接触目标之后会爆燃产生火焰,对目标造成强力的灼烧效果。
第二种是沉眠子弹,在接触目标之后可以让目标昏昏欲睡,一颗子弹可能达不到让行尸这种目标完全沉睡的效果,但至少可以让它的行动变迟钝。
第三种是毒素子弹,在接触目标之后可以散发毒素渗透进它的体内,造成持续、可累积的伤害。
“火焰”、“沉眠”、“毒素”,这三者都是相当常用的图案,前两者可以作为主神绘卷上的技能使用,而后者则是在主神创造道具时经常会用到。
不过,画在子弹上的这么一小点图案,威力与直接通过主神绘卷使用出来肯定要差的多。
比如“火焰”,如果将图案画在主神绘卷上使用,可以制造一个大范围的锥形火焰,同时消灭三四个行尸,可如果用在子弹上,最多也就是废掉行尸的一条胳膊,或者一条腿。
当然,二者的消耗不同,威力不同也是很正常的。
画完之后,姜城用右手在纸页上往外一拖,枪和子弹就全都凭空出现,漂浮在空中,等待着主神规则的检验。
之前的治疗喷雾是相当成熟的造物,所以主神规则的检验很快就完成了,姜城甚至没有太感觉到。
但这次的枪械是姜城完全原创的武器,主神规则的检验必然会更加严格。
姜城感觉到枪和子弹正在承受着强大的威压,枪身开始出现少量细密的裂痕,而子弹上的裂痕好像更多!
显然,创造这种特殊的子弹,对现在的姜城来说还是稍显力不从心的。
不过从裂纹的程度来看,这次的创造算得上是成功,只是有一点小瑕疵,即使没有那道神秘光柱的修复,这把枪也能拿出来正常使用。
很快,那道神秘光柱再次发挥作用,枪和子弹上面少量的细密裂痕开始弥合,并逐渐变得完好如初!
主神规则的威压消失了,姜城伸手握住这把全新的手枪,然后将子弹分类装进三个不同颜色的弹夹,将较为常用的火焰子弹弹夹装入手枪中,其他的两个弹夹则是带在身上,可以随时更换。
手枪的分量很轻,而且材质也不太像金属,拿在手上有种玩具枪的感觉,但没有塑料的那种廉价感,反而更接近于陶瓷的触感。
姜城试着瞄准,枪口延伸出来的线让他能够准确地瞄准任何想要射击的方向,同时由于后坐力大幅削减,甚至不需要用特定的标准姿势去射击,也能打得准。
姜城下意识地想要试射一下看看这把枪是否能用,但随即打消了这个念头。
既然已经完美通过了主神规则的检验,就说明这把枪肯定没问题,威力和自己预想中的差距也不会太大。
更何况现在姜城一共21发子弹,打一发少一发,每次创造还都要再使用主神绘卷、消耗精神力,还是得节省一些。
姜城考虑着,等稍后具现化一些不附加特殊效果的普通子弹,作为射击练习的日常消耗。
“嗯,给这把新枪起个名字。”
“就叫辅助手枪吧,虽然和原版的辅助手枪有一些区别。”
这把枪对于轮回者来说基本上意义不大,因为子弹太贵,而辅助瞄准、轻微后坐力这些方面对轮回者而言也没什么用。
但对于姜城来说,这把枪是专门为自己打造的,是中远距离战斗时的关键武器,掏出来就能发挥奇效。
“这样,远距离战斗的问题就暂时解决了,这把枪可以一直用到我晋升为序列8。”
“但是,想要同时对付多个敌人,还需要一个攻击型的虚拟世界。”
姜城进入自己的意识海,看了看自己剩余精神力,以及那道光柱的情况。
精神力消耗得不算太多,尚在可接受的范围内,光柱则是相当充足。
之前创造本命武器和两个虚拟世界的时候,都用到了光柱的修复能量,尤其是第一个虚拟世界消耗得有点多。不过经过这段时间的恢复,剩余的光柱足够再进行一次大规模的修复了。
姜城可以着手准备创造自己的第一个攻击型的虚拟世界了。
简单说两个设定上的问题
第一是为什么主角不直接在执棋者聚会上承认自己的身份。
因为执棋者聚会是一个相当封闭的小圈子,这些大佬之所以能聚在一起交流、交易,是因为有一个强大的中间人,也就是国王,做担保,并且每个人都有很强的戒心,比如刚开始的时候“骑士”对国王的身份百般质疑。
如果主角承认自己什么都不是就是个小弱鸡,你觉得这些大佬会陪你玩吗?骑士第一个就退出了,而船长之所以对姜城百般维护也只是因为误以为他是国王,如果主角亮明自己身份,所有人都不会再响应召唤,因为人家参加聚会是冲着国王的面子,那你是谁?一个小杂鱼,一个因为不明原因鸠占鹊巢的跳梁小丑,凭啥理你?
难不成你要跟别人说,我是主角,我有金手指?你看人家信你吗?
第二是为什么主角不进自己的试炼世界。
之前已经反复强调过,主神跟轮回者是不同体质,在试炼世界中的收获很小。每天花一两个小时进去试炼,就跟你每天花一两个小时跑步健身一样,确实能让你变强壮,但也只是在普通人概念中的强壮而已。
说主角孱弱那是相比于身边的轮回者而言,前面说了主角就是个正常人的模板,没有体弱多病的设定,否则也抡不起来螺纹手杖。现在这个体质再怎么锻炼也不可能锻炼成低阶轮回者的水平,至少现在这个初级的试炼世界是不可能的。
可能有人要说,积少成多啊,你坚持锻炼半年、一年,跑得快点总是好事吧?
这点也提过了,序列9上边就是序列8,到了序列8就可以用精神力控制物质,踩着飞刀到处飞,把刀片加速到子弹的速度,你觉得有了这种战斗能力之后,你百米跑十五秒,和你百米跑十秒,区别很大吗?你再怎么跑还能跑得过子弹是怎么的?
这就好像你跟一个法师说,你为什么每天不做十组力量训练呢?这样坚持一年之后,你抡起法杖来就会特别有劲。
再说主角也不是每天闲着啊,事情不是很多吗?现在为止也就过去了一周多点而已,创造虚拟世界、创造武器、主神绘卷的使用、出任务,这不都是事吗?几乎每天都是安排满的。
并且精神力消耗了之后是需要休息、睡眠、冥想慢慢恢复的,之前暗示过了,创造虚拟世界把精神力几乎抽干之后主角会非常疲劳,直接躺下就睡了。这种极度疲劳的状态下去试炼一样没什么效果,为啥非得逼自己去投入这么大精力做没什么提升的事情?
第54章创造陷阱世界
对于攻击型的虚拟世界,姜城目前的知识相当有限,因为老金自己也没做出这种虚拟世界,能够和姜城分享的经验也不多。
但这并不代表姜城束手无策,经过这段时间的揣摩,结合之前创造试炼世界的经验,姜城有了一些尝试的方向。
姜城发现,主神创造虚拟世界,和前世的游戏虽然有区别,但也有很多的共通之处,否则梁安也不会大量参考前世那些成功的游戏作品;而试炼世界和陷阱世界,也在某种程度上有一些相同点。
试炼世界和陷阱世界的相同点在于,它们的目的都是尽可能地让整个虚拟世界对目标造成麻烦,延缓目标破解虚拟世界的时间。
而最大的区别在于,前者针对友方,目的是让友方在挫折中获得成长;后者针对敌方,目的是让敌人不仅无法获得成长,反而会遭受严重的挫折和打击。
所以,这两种世界所对应的游戏类型,应该都是受苦游戏,只不过侧重点不同。
试炼世界应该让难度循序渐进,让玩家可以通过反复的练习形成肌肉记忆,一点一点地获得成长和提升;
而陷阱世界则是尽可能地反常理、反逻辑,让对方摸不透这个陷阱世界的规律,尽可能地隐藏破解之法,让敌人在一次又一次的失败中遭受更多创伤。
想到这里,姜城突然想到一个很好的原型:猫里奥!
没错,就是那个完全不按套路出牌的横版过关游戏,类似的游戏有很多,比如正常的大冒险、Iwanna等等。
这些游戏的共同点在于,完全不按套路出牌,虽然明白了套路之后就可以一命通关,但对于绝大多数人来说都不可能做到,因为它真正的通关方式被很好地隐藏了起来,而且往往十分违反常识,大部分人在第一时间不会往那个方面去考虑。
而陷阱世界的要求也恰好如此:创造陷阱世界的主神必须给被拉入的目标留一条生路,一个只有死路的陷阱世界根本无法通过主神规则的检验。
姜城要做的就是沿袭这种思路,创造一个类似的虚拟世界,同时让它尽可能地通过主神规则的检验。
大致有了方向之后,姜城沉浸到自己的意识海,进入了第三个虚拟世界栏位。
第三个虚拟世界仍旧是空白一片的状态,姜城首先根据自己目前的大致极限确定了一片区域:和第一个试炼世界一样,1000*10米的长方形。
姜城也不是完全没考虑迷宫的方案,但迷宫的结构所消耗的精神力比这种长方形区域要大太多,这样用于机关的部分就会变少。
综合考虑,还是选择了这种最为经济实用的长方形区域。
长方形区域依旧被分为10个小关卡,每个关卡为100*10米的小长方形,在敌人被拉入虚拟世界时,这10个小关卡将随机排序出现,同时每个关卡的具体形式会有所变化,在3~5种方案中随机。
之所以要做得这么复杂,是因为姜城必须考虑一些敌人被反复拉入陷阱世界的可能性。
陷阱世界是姜城未来一段时间最大的底牌,一旦用出,肯定是要对付某些实力极强的敌人,或者多个敌人。
如果这些敌人被陷阱世界坑一次依旧不能解决呢?那姜城不介意再挤出一点精神力让他们体验第二次陷阱世界。
而最坑的是,对方两次被拉入虚拟世界,见到的是同样的陷阱,但解决方案却不同,也就意味着第一次的经验完全起到了反效果,对敌人身体和心理的双重打击,一定会非常严重。
而后,姜城开始精心设计每个小关卡中的陷阱。
这些陷阱的原型基本上都是来自于猫里奥和类似的坑爹横版过关游戏。
例如:看上去很正常的地面,踩上去却是一个陷阱;前方有一个常规的陷阱,正常跳过时却
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