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悠闲的法师之路_第115节

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 陈眠没有在时间管理器制造的意识空间研究,而是去初级模拟训练空间用技能练习模式试验,因为在初级模拟训练空间中,即使研究有些危险,破坏了精神海或者身体,甚至炸死了自己,这些伤害在退出训练后都不会影响到她真实的身体。

  但使用时间管理器时,陈眠是意识进入其中,她担心研究法术时会对精神海造成不可逆的伤害。

  陈眠进入技能训练模式后,从0级法术开始尝试,她最先尝试的是光亮术,这个完全没有伤害,但法师和牧师职业通用的法术。

  0级法术需要向法术结构中均匀引入1点法力值,陈眠首先试着只往光亮术的法术结构中引入0.5点法力值。

  以她对光亮术法术结构的了解和施法的数量度,陈眠也没能让这0.5法力值均匀的铺满整个法术结构,引入法术结构回路中的能量稀薄到一定程度后,能量之间的联系变得断断续续,法术无法成形。

  陈眠又慢慢调高注入的法力值,0.6,0.7,0.8,0.9,0.95……全部失败了,似乎1点法力值就是最少的极限了。

  半天下来,陈眠把其他0级法术按这种方式都尝试了一遍,即使是减少了一丁点注入的法力值,都会导致整个法术结构无法生效运行。

  以她现在对法力值的掌控力,也只能在0级法术的法力值上动手脚,因为0级法术的法术结构最为简单,易于掌控,试验失败不至于归咎于她的施法技巧,唯一的可能性就是1点法力值是支持0级法术运行的域限。

  换了1级、2级法术,试验失败还可能是因为她对施法技巧不足造成的,每级法术消耗的法力值都非常标准,她能适应这种程度,不意味着减少一点或增加一点法力值投入后,还能让它们均匀注入复杂的法术结构。

  在0级法术的法术结构中减少注入法力值的尝试失败后,陈眠退出技能训练模式,拿出法术研究笔记在《节省法力值的可行性方案》第一点后面留下了一行备注。

  “0级法术,少引入,不可行,1点法力值疑似是最低域限。”

  合上笔记本,陈眠又进入了技能训练模式,尝试往0级法术结构中多注入一些法力值,6个小时后,陈眠的精神海受创了不知道多少次,即使退出训练模式后,依然觉得脑袋突突的疼,咬着牙翻开在法术研究笔记。

  “0级法术,多引入,不可行,超过1点法术结构会崩溃爆炸。”

  匆匆写完这行字,陈眠就地使用时间管理器,精神沉入意识空间,躺在意识空间中想象出的床上沉沉睡去。

  这一觉陈眠足足睡了十个多小时,外界也过去了五个多小时,“总算感觉活过来了”,她意识回归身体,过度引入法力值导致法术结构爆炸的那个滋味真是不好受。

  即使是在初级模拟训练空间里,她没有受到实际伤害,但特别损耗精神,比模拟对战模式中连死上百次都要让人疲惫,比被斩断胳膊、被火烧死的痛感还要强烈,陈眠现在想起来还觉得后怕。

  不过这一天非人般痛苦的经历也让陈眠明白了一件事,每级法术结构中可引入的法力值是固定的,如果要超过降低这个域限,不是单纯的多引入或者少引入法力值就可以做到。

  “这样其实挺正常的”,陈眠表示她能坦然接受这次试验的失败,就只看交流群后面的编号后缀,世界网起码存在了501378年,这五十万里,经过无数人族精英一代代发明、改良的法术怎么可能会有这么明显的漏洞。

  如果一个法术结构多引入或者少引入一些法力值,就能增强或者减弱法术效果,那职业传承台上兑换的法术何必要明确提醒每一级法术需要的法力值。

  之前是没有往这个方向深想,现在有了这个觉悟后,陈眠很快发现了一些其他的证据。

  她至今所会的0到3级法术中,有几个法术特性很相似,它们等级不同,法术效果有强有弱,法术结构也并非完全一样。

  比如光亮术和昼明术,都是使被接触的物品发出光亮,而且是牧师法师两个职业通用,但0级的光亮术消耗为1法力值,能照亮半径5米的范围,而3级的昼明术消耗20点法力值,能照亮半径20米的范围。

  这两个法术的差异某种意义上就是陈眠之前想要通过多引入或者少引入法力值达到的效果,很明显,造成这种差异的不只是消耗法力值的数量,还有它们法术结构上的差异。

  陈眠把光亮术和昼明术的法术结构绘制在纸上,对比分析后发现,昼明术的法术结构似乎只是在光亮术的基础上,增添了一些更复杂的能量回路,这些多出来的部分大多集中在一个区域,联想光亮术和昼明术的差别,这部分区域应该就起着决定亮光照射范围的作用。

第247章拆解法术

  “看来改良法术的重点应该放在修改法术结构上啊”,陈眠通过这一番比较找到了新的研究方向,想到这里后,她注意到这个想法和《节省法力值的可行性方案》中的第二个方案不谋而合。

  第一个小方案宣告失败的同时也证明了她之前想出第二个方案“修改法术结构,削弱或增强法术效果和等级,以治疗系列法术为例”的可行性。

  陈眠把治疗小伤、治疗轻伤、治疗中伤和治疗重伤这四个法术的结构绘制在纸上,打算先从这几个法术找一些思路,给法师之手的研究打一下基础。

  陈眠回忆了一下这四个治疗法术的效果,区别是治疗的伤势不同,而造成这个差异的原因就是凝聚的正能量浓度不同。

  然后陈眠开始比较这四个法术的法术结构,很快就找出了这种差异在法术结构上的体现,然后她就发现,影响正能量浓度的这部分法术结构已经达到了极限,无法再进一步强化这个方面了,这意味着治疗系列法术只到治疗重伤就是上限了。

  治疗系列四个法术有一个共同点,那就是大部分能量回路都照顾着治疗效果这个方面,其他部分非常简略,比如在法术距离这方面的投入就降到了最低,只能接触施法。

  “或许能试着降低治疗强度,延长一些施法距离?”陈眠把笔记本翻到一张空白页,在上面写下对治疗系法术改良的一点灵感,但她对于施法距离这部分的能量回路了解还不多,现在研究不了,暂时放在这里。

  接下来她花了一天,开始整理自己所会的各种法术,挑出了一些法术比较它们的法术结构。

  比如修复术和完全修复术;隐形术和隐形法球;抵抗能量伤害和防护能量伤害等。

  这种比较陈眠把它称之为纵向上的比较,也就是本质特性相似或相同的法术,它们的等级不同,法术结构有相似之处,区别是施法距离、法术范围、法术强度、持续时间上的不同。

  比较了这些法术后,陈眠有了一种模糊的感觉,一个法术施放出来的效果是由各种因素决定的。

  陈眠现在能分析出来的就只有施法距离、法术范围、法术强度、持续时间这几个比较明显的部分,这几个因素只能影响一个法术的外在表现,也是最容易从相似的法术中通过对比找到的部分。

  但其中还有一个最核心的因素,无法通过简单的比较找到关键,而这个部分才是影响一个法术是什么的因素,决定了光亮术为什么能点亮东西、治疗法术为什么能治疗伤势,也就是法术效果,陈眠把这个因素叫做法术的本质特性。

  每个法术的本质特性都不同,很难通过比较弄清楚这部分能量回路的功能,而且适合比较研究的法术素材比较少,比如变巨术和缩小术,加速术和缓慢术。

  这两组法术陈眠称之为横向上的比较,它们均是同等级的法术,施法距离、法术范围、法术强度、持续时间都相同,但本质特性不同,法术效果相反。

  陈眠把分析出来的结果记录下来,然后便把重心放在了研究决定法术外在表现的部分,也就是施法距离、法术范围、法术强度、持续时间这几种。

  她已经找到了代表这四种因素的能量回路在法术结构中的位置,接下来就是更为细致深入的研究了。

  改变这些部分实际上就是增添或者删减负责这部分效果的能量回路,相对于未知方向的增添来说,自然是删减更为简单。

  就像小时候,拆一个玩具每个孩子都会,但把各种零件组装成一个没有见过的玩具就很困难了。

  陈眠挑出了法师之手、幽灵手和幻影手这三个法术。

  法师之手是伸出一只透明大手,能拿起不超过自身负重的物体。

  2级法师法术幽灵手是用生命能量形成一只耀眼的幽灵手,它随你心意移动,你可藉由它隔空施展低等级的接触类法术。

  3级牧师法术幻影手是放出一个鬼手,可搜寻10千米内的特定目标,并且可以将有意愿跟随的生物带到自己身边。

  这三个法术都能伸出一只能量组成的手,但其中法师之手和幽灵手都是对自己本身手的延伸,幻影手则更加灵活,个头也更小。

  陈眠比较一番后,挑中了幽灵手来帮她辅助研究法师之手,她在纸上绘制这两个法术的法术结构时突发奇想,“我可以用电脑帮我比对啊”,越想越觉得可行,只需要设计一个简单的线条图形比对软件就好。

  她回到蓝星,花了几个小时制作出一个小软件,命名为“图形比对软件”。

  然这两个法术的法术结构输入到软件中,软件就开始自动放大、缩小、旋转两个法术结构,最终两个法术相同的部分重合在了一起,并用不同颜色的线条突出显示。

  陈眠发现法师之手的绝大部分能量回路都和幽灵手重合了,这说明幽灵手的法术结构确实是在法师之手的基础上研究出来的。

  不过法师之手的法术结构中,未和幽灵手重合的部分大多是影响法术本质特性的那部分能量回路,这意味着幽灵手也修改了本质特性,比如幽灵手用的是生命能量,使之成为了施法者手的延伸这一点。

  刨除这一点后,幽灵手还是一个非常她适合拆解的法术,陈眠再次进入初级模拟训练空间,一点点尝试拆解这个法术,通过剥离一些能量回路,然后施法比对效果,分析出各部分能量回路的意义。

  这部分的工作量非常大,大部分情况下,剥离部分能量回路后会导致整个法术结构的崩解,但陈眠用穷举法,一一试验,足足花了三天才把幽灵手拆解成了0级法术的程度,出现了第一个能成功施展出来的法术。

  效果是能在手上覆盖一层生命能量,只要这层生命能量接触到受术者,接触类法术就能生效,非常鸡肋的法术,是幽灵手的极致弱化版,陈眠连命名的兴趣都没有。

第248章高等法师之手

  陈眠拆解幽灵手主要是为了帮自己增加一些对各部分法术回路的理解,特别是法术强度这一块的能量回路,这将是她强化法师之手的基础。

  如果把拆解幽灵手比作拆一个小卡车玩具,把强化法师之手比作组装一个小汽车玩具,拆小卡车的过程中,得到的关于车辆玩具的结构的知识也能在她组装小汽车玩具时起到作用,比如有四个轮子,有座椅、有方向盘之类的。

  拆解完幽灵手后,陈眠就开始着手改良法师之手,在原本的法术结构上增添一些能量回路。

  她打算加强一下法师之手的法术强度,它本来是施法者手的延伸,力量和施法者差不多,只能帮忙拿一些不重的东西。

  如果能增加一些法师之手的负重,能用出高于施法者本身的力量的话,就还能用来抓人、拍人、甚至当盾挡在身前。

  在陈眠尝试着一点点增加法师之手法术结构中决定法术强度的能量回路时,她收到了安妮的消息。

  安妮:啊哈哈,我回来了,在干嘛呢?

  克莱尔:研究法术,任务怎么样?

  安妮:没有拿到S,只有A+,我觉得我要请吃饭了,唉,难受,怎么不再小心一点呢,我的S级勋章啊。

  克莱尔:……

  安妮:什么意思?

  克莱尔:我A。

  安妮:真的?我比你多了那么一个小小的+号?真是意外之喜呀,嘿嘿。

  克莱尔:我觉得的心有点痛,口袋里的晶石告诉我它舍不得离开我。

  安妮:??你是谁??

  克莱尔:……还能是谁?

  安妮:你发消息聊天的语气和平时不太像哦,平时哪会开这种玩笑,蛮有趣的,继续保持。

  克莱尔:我们原初层这方面的文化比较突出,最擅长这种文字聊天。

  安妮:这样啊,可惜不能互相串门,真想去你那里看看。

  克莱尔:想好吃什么了吗?

  安妮:恩恩,卡牌店旁边那条街新开了一家甜品店,初次消费八折哟,甜品特别可爱,而且不贵,我想吃那个暗黑童话套餐,带你家的小黑和歌林一起来呀,我会带我家九命的。

  克莱尔:暗黑童话套餐是什么?

  安妮:我没吃过呀,不过据说那家店的食物吃法很特别,而且量超大,一个20晶石的小套餐就能吃很久。

  陈眠还是想象不出来暗黑童话套餐的样子,估算了一下自己研究法师之手需要的时间后,她和安妮约在了后天上午十点,正好是1月的最后一天。

  发完消息后,陈眠便又投入了法师之手的研究中。

  直到29号晚上,陈眠才试验出了一种能成功施放的法术,大概1级技能的水准,每次施法消耗5点法力值,效果变成了,伸出一只透明大手,能拿起不超过自身负重五倍的物体,而且法术强度方面的强化已经达到了极限。

  陈眠专门在初级模拟训练空间的模拟对战模式中尝试使用了一下这个法

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