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《历史的温度3:时代扑面而来,转瞬即成历史》历史的温度3:时代扑面而来,转瞬即成历史_第45节 1/1
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售了1.25亿套,而另一个数据是,迄今为止,这款游戏已经卖出了超过5亿套。

吉尼斯世界纪录至今已经承认俄罗斯方块拥有9项世界纪录,包括运行平台最多(56个平台)、手机下载次数最多等。

在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN(Imagine Games Network)的多次“史上最佳100个游戏”评选中,俄罗斯方块从没掉出过前十,最高拿到过第二名。在2018年最新的评选中,俄罗斯方块作为1984年出品的游戏,依旧排名第七(第一名是超级马里奥:世界,第二名是塞尔达传说:时之笛,我个人最喜欢的荒野大镖客:救赎排在第九,超过了GTA5)。

每年在世界各地,都会有各种级别的俄罗斯方块的比赛,包括世界锦标赛。

如今,俄罗斯方块产生的影响力,早就超过了它作为一款游戏的本身。

2009年6月6日,谷歌为了纪念俄罗斯方块诞生25周年,将其标志暂时改为由俄罗斯方块砌成的字母。

为了俄罗斯方块的周年纪念,麻省理工学院的黑客黑掉了学生宿舍楼的灯光管理系统,上演了一次现实版的俄罗斯方块表演

俄罗斯方块的电影版权也已经被购买。除了拍摄电影之外,相关的主题乐园也在策划之中。

这款游戏甚至进入了心理学和医学康复领域。英国和瑞典的几位科学家发表了一篇论文,指出在车祸之后玩20分钟的俄罗斯方块游戏——在研究中被称为“基于俄罗斯方块的介入”(tetris-based intervention)——可以帮助预防创伤后痛苦、不安记忆的形成。

当初那款只有8.6KB大小的小游戏,时隔30多年后,依旧托举起了一个巨大的市场。

6

最后我们再回过头来,看看那个发明者——帕基特诺夫。

俄罗斯方块成了如此热卖的一款产品,但帕基特诺夫本人却没有因此得到巨大的财富——这款游戏的知识产权是属于苏联的。

不过,与当时自己的同事相比,帕基特诺夫还是因为这款游戏而大大改善了生活:他分到了一套住房,以及一台286电脑——这在当时的苏联可绝对是个稀罕货。

1990年,苏联已经陷入混乱,解体不可避免,帕基特诺夫在BPS总裁罗杰斯的帮助下,拿到了美国的签证,半年之后,全家都移民美国。

一开始,帕基特诺夫和罗杰斯成了同事,后来他在1996年加入了微软。当时微软正准备大举进攻游戏界,所以他进入了当时的游戏部门,成了之后XBOX游戏研发团队的一员。

不过,众所周知,XBOX的游戏主要围绕“车枪球”展开(赛车、射击、球类比赛),帕基特诺夫擅长的那种极其简单但又构思精巧且耐玩的游戏,并不是主流(从这一点上来说,他还是更适合进任天堂)。

所以他离开了微软。好在他在1996年时经过艰难的谈判,取得了俄罗斯方块的个人版权,再加上他一直没有卖掉手上微软的股票,所以基本已经实现了财务自由。

如今,帕基特诺夫的一个身份是微软的游戏承包商,负责开发一些他所擅长的益智类游戏。其他时间,他会开着他那辆车牌为“Tetris”的特斯拉去兜风,打打网球,或者看书消磨时间。

他很少玩游戏,要玩也是玩类似宝石消除这样的益智类游戏。

他也不需要去操心俄罗斯方块这款游戏的后续发展了,因为有太多比他熟悉商业规则的聪明人正紧紧盯着这块市场。

2014年12月31日,俄罗斯方块从任天堂的各大平台上下架,引起全世界无数俄罗斯方块迷的感慨。

但这并不是意味着这款游戏的生命走到了尽头。

任天堂之所以下架俄罗斯方块,是因为他们的版权到期了,而另一个游戏业的巨头育碧(UBI Soft)接过了俄罗斯方块这杆大旗。

关于这款看似简单的“消除”游戏,故事还远未结束。

馒头说

写完这篇,顺便简单和大家聊聊“游戏”这个东西。

我曾经写过一篇文章,提到过腾讯的游戏王者荣耀。那天,后台有不少讨论。讨论的主体主要是各位父母,他们和我探讨一个问题:怎样看待孩子玩游戏?

说实话,我是很赞成孩子玩游戏的。

但是要加个前提:要看是什么游戏。

比如,像俄罗斯方块这种游戏,我觉得是可以启发智力的,只要控制好时间,完全可以放心让孩子们玩——当然,说到“控制时间”,做什么事情不需要有个“度”呢?

事实上,我自己就是一个骨灰级的游戏玩家。

而且,我必须要说,从小玩游戏,对我一生产生了非常大的正面影响。

只是回过头看,我从小痴迷的游戏,其实都是游戏史上的经典,且真的对我产生很大的帮助:“文明”系列、“三国志”系列、“太阁立志传”系列让我对人类的文明和历史着迷;“大航海时代”系列让我的地理成绩始终在班上名列前茅;沙丘Ⅱ、“C&C”系列、“星际争霸”系列、“帝国时代”系列让我体会到了战略布局和操作的快感;“巴士帝国”、“模拟医院”、“模拟城市”系列、“大航空时代”让当时还年幼的我对商业世界的各个层面有了最初的认识……

如果要写这些,估计给我三天三夜,我能写10万字。

但必须要承认的是,我推荐孩子玩的这些游戏,都是古典游戏中的绝对经典,而现在的很多游戏,尤其是手游,味道已经变了。

前两天和一个手游大厂的老兄聊起这事,我问他承认不承认,他说承认。

现在的很多手游,其实对智力的启蒙、知识的拓展,哪怕是反应神经的锻炼,都是没有任何帮助的——这些游戏里充斥的无非是无脑砍杀和PK(比拼)、氪金,以及找小哥哥或小姐姐们。

像这类游戏,我也很反对让孩子们玩。

所以回过头来看,像帕基特诺夫这样的游戏开发者,正在变得越来越少。或者说,他们其实都还在,但现在游戏业急功近利的大环境,已经没有了他们生存的土壤。

这里面涉及的因素有很多,包括几乎摧毁单机经典游戏的盗版问题,也包括从《征途》开始出现的“中国游戏赚钱模式”等。

篇幅所限,这里不能展开多说了。

到底是谁发明了电话?

一项伟大发明的诞生从来就是充满艰辛的,包括研究,包括申请专利,包括各种争议。

1

1875年的某一天,沃特森在实验室里忽然听到了一句话:“沃特森先生!快来帮助我!”

听到这句话后,沃特森发疯一样地冲出了实验室,一边奔跑,一边喊着:“我听到贝尔在叫我!我听到贝尔在叫我!”

沃特森是贝尔的助手,贝尔刚才是在另一间房间,通过一根导线连接的“薄膜”呼叫了他。

这件在我们现在看起来稀松平常的事,却让当时的贝尔和沃特森几乎流下激动的眼泪。

当天晚上,贝尔给母亲写了一封信,在信中用激动的笔触写道:“朋友们各自留在家里,不用出门也能互相交谈的日子就要到来了!”

2

贝尔

亚历山大·格雷厄姆·贝尔,1847年生于英国苏格兰。他的祖父和父亲毕生都从事聋哑人的教育事业,这一点也影响了贝尔,他从小就对声学和语言学有浓厚的兴趣。

贝尔一开始研究的兴趣是在电报上。在有一次实验过程中,贝尔偶然发现了一块铁片在磁铁前振动会发出微弱声音的现象,而且他还发现这种声音能通过导线传向远方。

这个现象给了贝尔很大的启发,他想,如果对着铁片讲话,不也可以引起铁片的振动吗?——这就是贝尔关于电话的最初构想。

贝尔把设想告诉了周边人,但得到的基本都是嘲笑,有人还劝他去看看《电学常识》这本书,然后就会放弃那种“荒唐”的念头了。但他得到了当时美国著名的物理学家约瑟夫·亨利(他发明了继电器,电感的单位“亨利”即以他的名字命名)的鼓励。

亨利对贝尔说:“你有一个伟大发明的设想,干吧!”当贝尔说到自己缺乏电学知识时,亨利说:“学吧。”

贝尔发明电话的过程,大家已经很熟悉了,这里也不再赘述。总而言之,经过大量的实验和修正,1876年2月14日,贝尔终于向美国专利局递交了“电话”的专利申请。

各种争议和纠纷,就此而来。

3

首先,对贝尔发明电话表示不服的,是一个叫伊莱沙·格雷的人。

格雷设计的电话,与贝尔的电话有很多相同的地方,但有一点原理不同:格雷是利用送话器内部液体的电阻变化。

而在格雷和贝尔之前,1876年1月14日,还有一个人申请了“会说话的电报”的专利,这个人就是大名鼎鼎的爱迪生。

伊莱沙·格雷

于是,专利局就开始对贝尔、格雷和爱迪生的三项专利申请进行审定。爱迪生的专利说明远不及其余两人的深入和详细,所以率先出局。而格雷和贝尔的专利审定则让专利局陷入了两难境地。

最后,因为格雷的专利申请比贝尔晚递交了两个小时,并且格雷的液体原理和贝尔的磁石原理不同,最终,“电话”的专利被判给了贝尔。

1886年,当时承办此案的专利审查官威尔伯(Zenas F.Wilber)曾透露,自己长期酗酒而且债台高筑,并且他早在南北战争时期(1861年至1865年)就认识了一名叫贝利的律师(也是自己的债主之一),而贝利也是贝尔雇用的律师。威尔伯还提到过,自己曾给贝尔看过格雷的申请材料。

其实从贝尔拿到电话专利的那一刻起,格雷就开始了对他的起诉。想打官司的还不止格雷一家,1877年,爱迪生又取得了发明碳粒送话器的专利。当时美国最大的西部联合电报公司买下了格雷和爱迪生的专利权,与贝尔的电话公司对抗。为电话的专利,贝尔共计打过近600场官司。

1876年,贝尔设计的电话草图

1892年,西部联合电报公司与贝尔达成了一项协议:完全承认贝尔的专利权,从此不再染指电话业,交换条件是17年之内分享贝尔电话公司收入的20%。

关于贝尔发明电话的专利官司,这才算稍微平息了一点。

但是,这些官司里,有一桩官司却是贝尔始终无法回避的——那个人有确凿的证据,证明自己才是电话的真正发明人。

4

那个人,叫安东尼奥·梅乌奇,是一名意大利人。

梅乌奇1808年出生于意大利的佛罗伦萨,比贝尔大39岁。他自幼学习美术,起初在佩戈拉剧院当舞台技工,曾在佛罗伦萨美术学院学习机械工程设计。

1850年,梅乌奇移居美国纽约的斯塔滕岛(Staten Island)并加入了美国国籍。起初他以生产香肠和腊肠谋生,但生意并不如想象的那么景气,后来就转而生产蜡烛。

在移居到美国之前,梅乌奇有一段时间生活在古巴。为了增加收入以改善生活环境,他开始对自己很感兴趣的电生理学进行研究。不久,他研究出了一种用电击治疗疾病的方法,这使他在哈瓦那名声大振。没有什么资料显示他那套治疗方法是否真的有用,但有资料显示,在1849年的一天,当梅乌奇准备好一套器械要给在另外一个房间的朋友治疗时(当时他把一块与线圈连接的金属簧片插在朋友的嘴巴里,线圈连接导线,通往另一个房间),通过连接两个房间的一根电线,他清楚地听见了从另外一个房间里传出的朋友的声音。

梅乌奇马上意识到这一现象有着不寻常的意义,并立即着手研究被他称为“远距离传话”的装置。

梅乌奇“远距”传话机离装置示意图

1854年,梅乌奇已制造出第一部像电话机一样运行的样机。第二年,梅乌奇进一步完善他的电话机并将其命名为“远距离传话机”。由于妻子瘫痪在床,梅乌奇就装配了一个通话系统,把妻子的卧室和他的工作室连起来,以方便联系。

梅乌奇

那个时候,贝尔只有两岁。

1860年的时候,梅乌奇向公众展示了这个系统,并在纽约的意大利语报纸上发表了关于这项发明的介绍。但是,英语水平不高的梅乌奇融不进美国主流社会,得不到应有的认可。

1871年,梅乌奇在一次搭乘斯塔滕岛的渡轮时,渡轮的一个锅炉发生了爆炸,导致125名乘客死亡。在这场灾难中,梅乌奇被烧伤了。在养病期间,妻子卖掉了他实验室里包括“远距离传话机”在内的所有东西,而那个凝聚了他心血的模型,才卖了6美元。

也就是在这一年,梅乌奇终于提交了一份“专利预告”文件——这不是一份完整的专利申请文件,因为那需要

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