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全球领主游戏:百倍人口_第40节

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大多数,全部在战场上阵亡或者被俘。

  反复几次出击,槊骑营的马力已经耗尽,无法再继续作战。

  秦霄也随队返回,清点自己的收获。

  这一场大胜之后,秦霄的【灵魂牧者】职业,终于跨过了Lv.15的门槛,升到了Lv.16。

  这可以说是除了战功之外,最大的收获了。

  ……

  姓名:秦霄

  职业:领主Lv.10/灵魂牧者Lv.16

  年龄:20岁

  性别:男

  生命状态:精力充沛

  体力值:47/160

  法力值:18/250

  属性:体质16、精神25、统御32、暗影25

  技能:(前边写过的略过)

  暗言术-生命虹吸:消耗100点法力值,对指定区域所有目标施加生命虹吸诅咒,被诅咒的目标受到任意来源的伤害时,损失的生命值按比例反馈给施法者,为施法者提供持续治疗效果。

  精神鞭笞:消耗20点法力值,对指定单体目标施加精神鞭笞效果,持续造成灵魂伤害,持续45秒。

  邪恶之力:消耗1~100点法力值,对指定区域所有目标施加增益效果:邪恶之力,攻击时附带无视防御力的暗影伤害,伤害取决于施法者的【暗影】属性,持续时间取决于【精神】属性,加持范围取决于法力值消耗。

  特性:

  【征战四方】:EX级君主特性,作为君主时,每发动一次对外战争,如获胜,则视敌对方势力强度,永久性获得【统御】属性加成,敌对方势力越强,加成越高。当前加成:4。

  【重农主义】:S级特性,治下领地农业产出+10%。

  【暗元素亲和】:暗影系元素亲和力+50%,施放所有暗影系技能、法术时,效果增强50%。

  ……

  这一波提升,收获颇为不菲。

  首先是【灵魂牧者】职业的升级,多出了三项技能和【暗元素亲和】的特性。

  后者自不必说,所有暗影系技能50%的增强,简单粗暴,但却极为强大。

  【灵魂牧者】职业所有的技能,甚至包括看上去像是神圣系的治疗术,其本质都是暗影系法术。

  唯一的例外就是【牧师格斗术】,与其说是技能,倒不如说是一门纯粹的战斗技巧。

  也就是说,这个职业除【牧师格斗术】之外所有的技能,都能够受到【暗元素亲和】的增益效果。

  三个技能看上去也都颇为实用,【暗言术-生命虹吸】能够为自身提供一个持续性的恢复能力,在混战中非常有用。

  【精神鞭笞】则是对单体强大目标的输出技能,灵魂层面的伤害,比单纯的身体伤害更加的诡异,也更加难以防范。

  不过,【邪恶之力】,才是这一次升级当中,最有价值的收获。

  毕竟,作为一名领主,秦霄不可能去和敌人玩什么单挑,【暗言术-生命虹吸】和【精神鞭笞】虽强,但用得到的地方并不多。

  反而是【邪恶之力】,可以在开战之前,临时给自己的精锐部队加持一个强力Buff。

  虽然以秦霄现在的能力,最多只能为一两千人加持,持续时间不超过半小时。

  但这也足以改变一场中等规模战役的局面。

  尤其是在重骑兵结阵冲锋之前,加持上一个【邪恶之力】的Buff,原本就强大无比的重装骑兵,杀伤力又会再增强一个台阶。

  除此之外,就是【征战四方】这个特性,终于有了效果。

  这一场大胜,似乎是被判定为洛阴-少梁战场胜利的标志,一次性就给秦霄增加了4点【统御】属性。

  统御属性越高,意味着秦霄的各类光环加持范围越大、增益效果越强。

  现在还不够明显,由于光环范围太小,秦霄必须要冒险随队冲锋,才能给麾下的部队提供光环加持。

  若是有朝一日,【统御】属性足够高的时候,秦霄甚至都不需要出现在战场上,就能给麾下的军队提供巨额的增益。

  当然,那一天还有些太过遥远。

  不过,有【征战四方】这个强大的特性在,只要秦霄持续不断地发动战争,迟早能把属性堆叠到一个恐怖的程度。

  战胜了魏国河西大军,而且还不是作为核心主力参战,只是跟着秦军打打酱油,就能获得4点属性的加成。

  若是直接灭了魏国……

  秦霄脑海中刚浮现出这个念头,立刻反应过来,自己似乎有些膨胀了。

  这个时期的魏国,可是中原第一强国。

  虽然吴起已经离开魏国多年,甚至早已经去世,但他留下来的那支魏武卒不灭,魏国的根基就还在。

  如今,只是战胜了魏国的河西大军,秦国就已经付出了不小的伤亡。

  若是对上魏武卒,哪怕不是全部,恐怕也会非常的难受。

  更不要说,如今主持河西大局的,是还没有成长到巅峰的龙贾。

  这一个月以来,和魏国的多次交锋之中,秦霄已经意识到,一个顶尖的统帅,能够为麾下的部队带来多么强大的加成。

  嬴渠梁、龙贾,已经算是名将,但却远未达到巅峰。

  若是庞涓、公叔痤等人亲自来到战场,谁胜谁负,还真的不好预料。

  虽然在历史中,庞涓、公叔痤这两人的名声和风评都不怎么样,但能力可不差。

  尤其是前者,虽然屡次败给孙膑。

  但除了孙膑之外,这个时代当中,可没有哪怕一个人,胜过庞涓一次。

  伐赵、伐韩,几次大战,庞涓的战绩都是全胜。

  两次败给孙膑,与其说是败在战场,倒不如说是败给了政|治。

  甚至若非是孙膑的计谋,赵、韩两国,都要灭于庞涓之手,直接让魏国一统三晋,成为中原真正的霸主。

  至于公叔痤,能在庞涓的强势之下,坐稳丞相之位,就可以看出他的能力了。

  对于这样的人物,再怎么小心谨慎也不为过。

  “还有三个月,肯定要和传说中的魏武卒碰一碰。希望和历史上一样,来的是公叔痤和太子。千万不要让庞涓来河西,我可不想碰到这怪物……”

  秦霄心里嘀咕着,打开副本面板,查看自己的战功。

第82章搏一搏,单车变摩托

  本次战役获得战功:65065(战略任务+55000,杀敌+10065)

  已获得总战功:121503(战略任务+61000,杀敌+60503)

  已消耗战功:39441

  当前可用战功:82062

  ……

  战功余额超过了八万,这可是一大笔收入。

  若是全部换成材料、打造成装备,足以新增一万槊骑营!

  若是有一万重装骑兵,再配合上秦军的二十余万步卒,就算魏国的魏武卒倾巢而出,秦霄都敢和对方碰一碰。

  当然,秦霄也就是想一想。

  就算真练出一万重装骑兵来,实际价值也没有想象中的那么大。

  毕竟,重装骑兵集中的优点全部都在正面突破这一点上,其它方面的能力就差得远了。

  就算能够破阵,实际对敌人的杀伤等等,主要还是依靠其它兵种。

  这一次战斗中所获得的战功,就很能说明问题。

  一共六万五千的战功,其中杀敌所得仅有一万,其余的五万五千,都是这场大胜的“战略目标”奖励。

  也就是说,秦霄手下,包括这一千五百槊骑营在内,一共也就给魏军造成了最多不超过五千人的直接伤亡。

  秦霄猜测,实际数字很可能远远低于五千,或许在三千以内。

  这就是重装骑兵的缺点了。

  能破阵、使敌人溃败,但却没有追杀能力,实际杀敌全靠其它兵种的配合。

  七万魏军全军覆没,秦霄只捞到了其中不到五千人的战功,要不是有战略目标的额外奖励在,这一战,秦霄可以说是捞不到什么好处。

  若是有一支追杀能力强悍的轻骑,或者哪怕是有大量普通步卒,至少也能让获得的战功翻上一倍。

  这场战斗,秦霄手下的槊骑营损失不大,只有十几人在冲阵的过程中坠马而亡,几乎可以忽略不计。

  再加上,后方的大营中,还有两千槊骑营正在训练,一旦转职完成,三千五百槊骑营,即便是在数十万人级别的大战中,也有足够的发挥空间。

  现在,秦霄缺少的,不是重装骑兵这种“战略兵种”,而是数量足够多、机动能力和持久作战能力足够强的基础兵种。

  单纯从实战价值来讲,轻骑兵其实是很好的选择。

  不论是骑射还是骑战,都很适合与重装骑兵搭配。

  没有沉重的负重,轻骑兵的机动性和持续作战能力要远远强于重装骑兵。

  只要重装骑兵击溃了敌方的阵型,轻骑兵的追杀能力,足以让任何敌人感到绝望。

  不过,若是考虑上成本,这就未必是很好的选择了。

  在秦霄的规划当中,这次副本结束之后,自己的军队总数应该在两万至三万之间。

  其中三千左右的重装骑兵作为核心,剩余的都是普通的基础兵种,主要考虑的是“泛用性”,而不是单一的特点。

  成本也是必须要考虑的一个因素。

  重装骑兵姑且不去计算,若是后续的战斗中没有大的损失,秦霄已经不打算再继续补充,现有的数量就已经足够了。

  至少在这一次副本中,买马的钱是可以暂时不用去算的。

  秦霄有足够的把握,说服秦国在战马和粮食方面给予自己足够的支持。

  一个轻骑兵,不算战马,装备成本倒是不至于比步兵高出多少,关键是后续的持续投入。

  骑兵的军饷本就要高于同阶的步兵,养马也是持续性的开支。

  一个三阶步兵,一个月的军饷在2~3两银子,再加上大约同等数额的伙食等其它开销,一个月下来,花费在5两银子左右。

  而养一个骑兵,不但军饷更贵,养马的费用也不低。

  按照一人双马计算,差不多三五个骑兵,就得有一个专门的马夫去照料战马,这已经是最低配置了。

  人要供应军饷和伙食,战马要有精饲料,马夫也得开工钱。

  杂七杂八的开销算下来,养一个骑兵的成本,起码够养活三四个步兵的。

  若是只考虑副本之内,倒是不用顾忌这些。

  但副本结束之后,秦霄是要把人都带回领地的,这些持续性的投入,就不得不考虑在内。

  考虑到成本的问题,秦霄决定,依旧以轻装步兵为主力。

  仍然是现有的刀盾手、长矛兵,以及步弓手。

  再额外增添一个用于结阵防御的重盾兵,来对抗战车,以及未来可能遇到的骑兵。

  步兵的装备要便宜得多,根据兵种不同,一套下来,在2~5点战功。

  而且一部分缴获的装备,改造一番,也能直接使用,实际花费就更少。

  秦霄计算了一下,只需要花费三万点战功来兑换材料,就足以将步兵的人数扩充到三万人。

  至少还能剩下五万点战功,用来兑换别的东西。

  这笔战功,有几个选择。

  一是存着,等到副本结算的时候再花掉,相当于翻倍。

  不过这是最保守的做法。

  副本才开始了一个月,后边还有三个月的时间,打仗的机会很多,根本不愁没有战功。

  反而,尽快把战功花掉,转化成战斗力,才更加有利于获取更多的战功。

  所以这个选项直接被秦霄排除。

  第二个选择,就是兑换成可以直接提升战斗力的东西了。

  装备材料、英雄招募令、群体性质的技能书、功法等等,都是能够在短时间内,提升秦霄手下军队战斗力的选择。

  至于具体选哪一种……

  秦霄最想要的,自然是英雄招募令。

  可惜,这玩意有点小贵。

  能召唤出A-S级英雄的高级招募令,一枚要65万战功,这一次副本打完,都未必能凑得齐,更不要说双倍价格的提前兑换了。

  对应C-B级英雄的中级招募令倒是要便宜许多,只要五万战功,还不到高级招募令的十分之一。

  但,现在兑换,要花费双倍的战功,也就是十万,仍然兑换不起。

  唯一兑换的起的,是招募D级英雄的低级招募令,一枚只需要三千战功,即便是双倍,也只要六千。

  但,问题是,D级英雄的强度,秦霄有点不太满意。

  牛兴这个B级英雄,只经历了一次战斗,升级到Lv.9,属性就超过了刘三刀,还领悟了两个技能。

  很显然,英雄潜质越高,培养起来之后,差距也就越明显。

  培养太多的低级英雄,还不如把这些资源集中起来,憋出一个高级英雄来。

  当然,若是不选择固定档位的英雄招募令,也可以选择纯粹随机的英雄招募令来赌一把。

  不过,这种纯随机的英雄招募令,招募英雄的范围就是从D级到SS级都有可能。

  至于SSS级的顶级英雄,只有特殊的英雄招募令才有可能出了。

  这种随机英雄招募令的价格还不便宜,一枚就要两万战功,双倍价格之下就是四万。

  万一运气不好,四万战功换个D级英雄回来,哭都没地方哭去。

  而且,不止是英雄品级随机,职业、特长也是随机。

  可能是武将,也可能是文臣、谋士,甚至来上一个锻造师、酿酒师之类的生活职业英雄,也是有可能的。

  更坑爹一点的话,要是招募出一个什么诗人、画家之类的,就算是S级、SS级,秦霄估计也要哭出来。

  犹豫了好一会,秦霄一咬牙:“不就是四万战功吗?赌了!搏一搏,单车变摩托!万一来个岳飞关羽之类的,就赚大了!”

第83章S级统帅和C级太监

  【已兑换“随机英雄招募令”,战功-40000,当

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