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地上最强生物_第467节

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的战斗方式,在个体质量提升到某个高度后,居然会强大到这种程度,恐怕,连系统本身也没有想到,在被我聚拢了这么多少女当中的佼佼者之后,原本看上去完全是毫无用处的称号居然会变成破坏平衡的存在。

  在这个游戏当中,发现这一点的人也并不仅仅是我一个?不少字

  依靠着战力们战斗着的玩家之中,绝对也有其他人察觉到了战力的数量和质量对于战斗力的影响而开始采取人海战术,像是在夏日祭上碰到的那个眼镜废柴死宅,很可能就是我的劲敌之一。

  不过,接下来那家伙能否成为我的敌人,恐怕……还要看对方能否在这样的战斗系统变更当中适应,并且继续地变强下去呢。

  我一边这样思考着一边对比着宣传单上的说明,将上面所写着的内容,同我目前的状态进行比对,尽可能地在这段时间内,熟悉并且确认目前的状况。

  『战斗方式基本内容:称号提供人物基础属性、特殊攻击属性、擅长防御属性和战斗技能,基础属性包括攻击力、防御力、移动力、暴击率、反击率、回避率。特殊攻击防御属性包括生物猎杀、人型狩猎、破甲、超自然克星、弑神……』

  这些是在之前就了解过的东西,不过,因为是作为整个战斗方式变更的基础而存在的内容,所以有必要重新确认。…。

  而且,哪怕是这些基础的内容,当中也并不是完全没有变化,比如……这当中最为让我在意的一点内容就是……

  “行动力限制……取消了么?”

  在之前的内测当中,每个称号都附带有技能和行动所需要消耗的“行动力”属性,而且,作为行动力的来源,自身的学力是相当重要的数据。

  正是因为行动力的限制,我在大多数情况下都不可能让四名战力少女全部投入战斗,不过,因为称号等级的提高而获得了部分特别技能属性后,这样的状况也已经被我找到了解决的办法,我的实力也正是在那之后突飞猛进。

  行动力这一属性被移除的话,对我而言更多反而是在增强着战斗续航能力,这样的想法在我的脑海里存在了片刻,在看到接下来的一条特别说明后,就变成了无奈的苦笑。

  『……特别说明:特殊属性行动力变更,不再同学力关联,依据称号战斗方式不同而获得不同的行动力消耗回复方式和行动力数值。』

  果然,如果可以毫无限制地使用技能的话,那才真的是见鬼了,不过,取消了同学力挂钩的计算方式,也就是说,学力这一属性接下来也将会有着全新的用处。

  在接下来的战斗内容说明当中,如我所料地出现了这样的内容。

  『……遭到攻击将会损失学力,损失数值由双方学力值对比、攻击力以及攻击技能伤害数值决定,战斗失败的判定不再局限于系统判断的肉体死亡,当学力被削减为零时,将会因为学力不足而被送入“补习教室”进行复活补习。』

  这一条……似乎是来自文月学园的特殊战斗规则,在内测当中恐怕是被判定为“最适合游戏本身的规则”而被推广到了整个游戏之中。

  这一设定,本身也是为避免体感度过高所带来的“死亡”的痛苦而采取的折中方式——在被杀死之前,学力恐怕早已经被对方的攻击削减得一干二净,这样的话就不会那么容易地回到保健室那个让人提不起精神的场所了。

  除了战斗规则的变化之外,死亡惩罚也在这一次的设定中有所更改。

  『……在游戏过程中死亡,将损失自前次s**e至今所获得的全部经验值、道具、称号、好感度,同时自身专属称号该等级经验值扣除90,50几率随机失去包括装备道具非专属称号战力在内的任一项……』

  “增大了死亡所带来的惩罚,可是s**e的条件却仍旧同之前一样苛刻……看样子,今后可要小心一些才行。”

  一想起死亡后居然会有12的几率造成严重损失,我就不由得为自己直到现在才需要面对这样的规则而庆幸不已。

  像是之前几次的意外而死去,如果刚好碰到了12的几率,又刚好碰到战力少女的一项,那么,恐怕现在的我根本无法聚集起如此强大的少女阵容?不少字

  话说回来,在之前的那个赔偿案商谈当中,天然呆女职员就一直坚持着“有关于夏日祭过程中的全部数据将被删除,角色身上的道具、战力或者称号必须被扣除一样”的要求而不肯说明原因。

  现在看来,恐怕这样的要求就是因为在当时的状况下,我的“非正常死亡”已经被系统纳入惩罚范围,只不过是因为数据本身出现问题而给予了我一次自行选择惩罚的机会。…。

  虽说到最后是付出了得自小室孝的称号“p.t.s.d”没错,对我而言,这样的损失完全是无关痛痒,反而是通过损失这个称号而从公司那里得到了三选一的补偿案,单是这一点,我已经相当地满足了。

  除了这些个被我着重确认的内容之外,关于战斗方式变更的内容里还提到了诸如之前的内测中并没有什么作用的称号属性“学年职务”、“系统评价”、“学年测验成绩”在战斗中所能起到的作用。

  不过,这些介绍对目前的我而言并没有太大的用处,总而言之就是增强?不少字所以,在一股脑地跳过了这些之后,在使用称号进行战斗的说明部分,我总算是找到了关于好感度的说明。

  『……好感度可以增加玩家同系统角色的交流方式,好感度越高,触发特殊flag的几率越高,好感度可以提升战力的战斗力,低好感度的战力无法全力战斗并且有较高几率叛逃,高好感度的战力可以发挥超出平时力量的战斗力……』

  也就是说,在今后除了称号属性本身之外,好感度也成为了提升战力战斗力的属性之一,很显然,这是针对着那些以数量为主,拼命扩张战力数目以取得人数优势的傻蛋所设定的陷阱。

  让我意外的是,在这段说明的下面,我意外地看到了另外一部分值得在意的内容。

  『……好感度获得方式变更,同系统角色共同战斗所获得的好感度累积最多为15点,之后将无法通过战斗获得好感度,需要收纳战力作为战斗方式的称号持有者,收纳战力所需的好感度为60点以上……』

  这可不是什么好消息。

  一直以来,通过和少女盟友并肩战斗而获得大量好感度,并且在这样的共同战斗中轻车熟路地推倒少女,一向是我的主要攻略手段之一,看样子,系统似乎也已经意识到这一点,对于战斗好感度获取做出了强制限定。

  毕竟,如果不通过日常交流建立关系,那么在毫无好感度的情况下贸然加入战场的结果就是被系统角色当成是敌人而攻击?不少字从这一点来看,这一设定反而更符合“真实”这一作为基础的设定。

  将宣传单上的说明走马观花地扫视一番,这当中绝对有疏漏的地方,可是,变更如此之大的内容,当中更多的还是要在游戏过程当中慢慢了解才行,至于现在……

  “是到了……揭晓谜底的时候了。”

  将宣传单折叠起来,小心地放进口袋之后,我深深地吸了一口气,然后从口袋里掏出了游戏之中最为重要道具——

  行动电话。

  。

  。

Vol.4不过对诚哥而言,最需要担心的不止是妹纸而已……做个有担当的男人!

  (修复完毕……)

  作为整个游戏当中的中枢道具,行动电话这东西,自然也在这一次的公测中获得了脱胎换骨的变化。

  这当中的变化当然不可能是说行动电话可以用来砸人又或者是长出了角,事实上,行动电话本身仍然还是行动电话,如果非要说这个变化的意义……同样应该是“和现实更贴近”这一点。

  “唔……牌子换了么……这个……到底要怎么操作啊……”

  在现实的世界当中所使用的行动电话一直是便宜货的我,从来没有在意过这种东西的功能——实际上,行动电话只要可以用来打电话本身不是就足够了么?又或者再更进一步……可以用来收发短信的这一功能,最近也已经试着在三次元开始使用了呢

  可是啊……那些,都是在使用最传统的,有着让人心旷神怡的蓝色屏幕,每次都会以如同是红白机内部配乐一般的完美八音和弦提醒我来电的行动电话时才能够做到的事情,而现在,当这样一台有着至尊皇家金色外表,超大蓝宝石外屏,八心八钻装饰以及……

  等一等,为什么……没有数字键啦?

  有些慌张的我翻来覆去地检查着口袋却没有发现任何“行动电话可能被弄坏”的迹象——实际上,这个行动电话哪怕是在战斗中丢向敌人最强大的招数也不可能轻易被破坏,问题是……唔,这样的行动电话,我好像……在什么人手中见过?

  “咔嚓”

  一旁的新人们正笑嘻嘻地用和我手里这个稍微有些不同,看上去简朴到了极点,只在外壳上印有半个苹果的次级货色相互拍照,看样子,这也是这个行动电话的新增功能,至于这个东西的使用方法……

  “是用……手指触摸啊……”

  在我的战力少女当中,就有这样一个喜欢用行动电话拍照的存在,我也正是从那名少女那里,被迫地学会了各种高科技行动电话关于“拍摄”这一功能的使用方法,以确保每次都可以及时销毁作案证据。

  “所以……这个的话,应该是这样……拖动后……”

  小心翼翼地用手指尖在看上去脆弱无比的屏幕上滑动着,一点点地寻找着我需要的讯息,果然,接下来的我,总算是在系统菜单里,找到了名为“人物属性”的这一选项。

  就是……这个了。

  对我而言,目前首先需要确认的问题,当然就是从游戏公司那边得到的承诺,也就是“除了夏日祭这段时间之外,之前的游戏数据全部恢复,并且给予角色特别补偿”这一点。

  至于补偿的方式,自然是在游戏当中由我自行查看,补偿案三选一虽说是随机性质的东西,可是,这当中至少三分之二的概率会碰到让我心满意足的奖励。

  我应该不会是那种倒霉到被人当街杀掉又无法获得保险金的存在?不少字那么……

  “哦哦哦哦哦浮……浮出来了”

  在我按动那个屏幕上的按钮同时,光线一下子从屏幕里涌出来,在我面前组成了缓缓转动着的和我一模一样的3d人形。

  公测后人物属性说明

  姓名:伊藤诚

  学级:高中一年生

  学园职务:无(碧阳学园学生会荣誉成员、学园都市group成员、御坂妹妹后援团团员、布里塔尼亚学园联合会会员、放课后teatime特别会员、fff团友好人士……)…。

  学年综合测验成绩(学力):238点

  服装:榊野学园学生制服(夏),发色:默认,发型:默认,鞋子:默认

  装备:凉宫春日的袖标、军备万用目镜、安全裤

  系统评价:猫(黑纹白尾)

  行动力:120100(充电中)

  专属称号:后宫资深者(exp30015000)

  称号属性:人型狩猎+45,回避率+40,回复15,行动力30。

  称号技能:

  战力召唤:通过行动电话呼叫战力参与战斗,战力的战斗力根据称号等级,称号属性、战斗装备和好感度有额外提升,使用战力战斗需要消耗行动力。

  *在同一时间只能召唤一名战力协同作战,不限制该战力存在时间,除非战力死亡或反叛。

  *由于和战力的关系更加亲密,在战斗状态时也可以进行战力的更换,同时减少了战力来援的时间,更换战力消耗行动力20。

  后宫资深心得:拥有了更加优秀的驾驭战力的手段,战力好感度降低的几率减少,另外,因为对于战力有了更为深入的了解,战力的战斗力因此大幅度提升,部分战力的战斗方式也有所改变,可以使用最适合战斗状况的战斗方式。和战力进行亲密交流时可以额外恢复学力。

  资深攻略:以后宫为梦想的称号持有者在同人形角色交流或者战斗时,人型狩猎效果翻倍,并且获得额外的战力能力提升。

  *降低死亡时失去战力几率,战斗时有几率令对方战力的好感度降低。

  *主动使用该技能,可以在好感度不足的情况下达成战力收纳条件,缺失好感度的数值由人型狩猎属性决定,最多为20。

  随身后宫:为方便和后宫加深感情,可以事先指定1-4名战力,在任何情况下都可以任意更换这些战力协助作战,不需要前往保健室。

  *主动使用该技能,可以在短时间内呼唤全部指定战力出现并且协助作战,持续时间1分钟,在技能结束后5分钟内不能呼唤任何战力协助作战,技能冷却时间24小时。

  后宫的野望:后宫的数目限制完全无法成为野望的阻碍,拥有最大数值为16的战力收纳限额,称号等级的提升可以增加这一数值。

  可更换战力:红叶知弦(91)、桂言叶(99)、毒岛伢子(89)、塞拉菲姆(85)

  后宫战力:虚子(87)、立华奏(98)、御坂10086(94)、c.c(65)、煌武院悠阳※御剑冥夜(85)、彩峰慧(87)、阿尼娅(80),剩余栏位5。

  重要更新内容有用*号标出

  变化……还真的不是一般地大啊。

  正如我所想到的一样,有关于战力数目影响平衡的问题,系统方面果然是在这个公测当中做出了重大更改。

  限定了“在同一时间参战的战力数目”的同时,也取消了对

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