建筑中间,一只体型与楼齐平的庞大玄武战兽大头与小头同时落地。
刀光敛去,挥出这计刀芒的身影也终于能够被肉眼所捕捉,竟然正是那所谓神祇间的中间人柳鸣。
神术,绝命突刺,利用另一神术神化加强版。
不知这柳鸣玩的是什么花样,他所言作为发起战斗的信号【流星火雨】补给法术是在西面坠下,可他进攻的却恰恰是在许翊更东的玄武部。
玄武部战斗力不弱,本身并非什么易与的部落,可还偏偏就被这柳鸣靠实力打了下来。
对于许翊而言这倒不是什么大事,世界之脐狂兽之灾中与他合作的便是玄武部落,这个部落给他的感觉还不错,要他亲自动手解决这个部落还会让他心理上有些小膈应。
柳鸣为他代劳了也正好,大不了他事后把柳鸣一起解决了,也不是什么难事。
只不过柳鸣选择玄武部作为突破口必然不会是有了帮助许翊扫除劲敌的善意,而是进攻这个方向对他来说利益更高,压力更小!
作为把所有神祇都碰过的中间人,他对于神祇势力的整体分布方面了解比许翊了解的更为全面。
许翊的东面是数个神祇联盟,这些三三两两的神祇形成的小联盟兵锋不弱,但攻下一个大型部落还是有些困难的,作为炮灰和牵制是极佳的选择。
而战斗开始前,他恰好发现了许翊向西偏移了一个方位的举动。
于是啃下被许翊放开,较为难啃的玄武部后,再展望更东面那两个经历小联盟突袭,有了战损的大型部落便成了一个十分诱人的选项。
有这样一尊他都摸不清实力的强悍神祇在侧,至少他在一段时间内无需面对来自与西方乃是西北方向的压力了。
并且,许翊越过他去图谋他所展望的那两大部落或是气结之下与他开战短时间内也是无稽之谈,现阶段定然是十二部落带来的压力更大。
一界之中超然地位受到挑衅的他们肯定是不会管顾这些入侵者之间的内部摩擦的,该如何挽尊便如何挽尊。
而他自身所代表的便是在许翊更偏西,甚至于西北方向的最强神祇势力。
作为一片区域的神祇势力之首,他没有按照区域划分进攻,所带来的结果便是许翊西方的神祇联合势力都十分凄惨。
在战力和冶金部一般同样有些拉跨的天工部以及正西方向的高战部落白虎部夹击下,几乎无一生还。
被区域之首老大哥无情出卖,这些被柳鸣一圈看下来最弱的西北方向小老弟们就这么被坑得提前出了局,清了一下排行榜的同时还将柳鸣原本应该承受的压力转给了许翊。
他自己则是能在看似苦战的一轮后,笑纳东方被打残的两个大型部落,轻松占下中央区域四分之一的土地!
唯一一个他没有想到的便是许翊这一次挑的软柿子会那么好捏,好捏到了打下一地他甚至没有多大损耗直接能继续开战,甚至势力值还扩大了……
初步收服了冶金部,裹挟一部分酋长作为兵力,将剩下的酋长重新安排恢复他们最爱的金属提炼后,许翊再度向两侧的部落派出了血腥骑士作为侦察。
战场情报现在是他最弱的一环,专用于情报探测的战兽他目前没有什么很好的手段获得。
用血腥骑士作为探测兵唯一的好处便是这些家伙生命力奇强,只要能探测到情报,就大概率能将其送回。
坏处就多了,作为战斗侧,它们并没有很好的情报探测能力,虽然跑得快,但情报的收集和传递效率仍然是太低了。
待许翊得到情报时,已经是柳鸣硬攻下玄武部后一个小时了。
事实上,两人先后将各自攻打的部落占领之间有一个微弱的时间差,若是能够利用好这个时间差,许翊的部队在柳鸣还没能完全占下玄武部时横插进去,是有这个名义将其硬占下来的。
但以许翊的渣情报能力,捕捉这个时间差本就是痴人说梦。
当情报传回许翊耳中时,柳鸣已经在玄武部站稳,联想到西方坠落的流星火雨,许翊便大致能够猜到柳鸣的策略。
无非是金蝉脱壳,声东击西,一石二鸟之类的谋划,站在能够掌握整体战况的情报优势下,打他一手情报差也是极为正常的选择。
虽说被小坑了一手,但许翊却没有办法。
这位神祇会做出这样的选择就代表了来自于西面的压力大到他强攻一个战斗型大型部落也不愿面对的地步。
这是阳谋,即使许翊不知晓情报也大致能猜出西面的状况。
果不其然,向西出发的血腥骑士带回了情报,白虎部已经将来袭势力全部击垮,并将天工部也整合了到其麾下。
无暇管顾仍在补充兵力,处于虚弱阶段的柳鸣,抵挡住白虎部和天工部联军才是他首先要面对之事。
但这不代表他会放过身后的柳鸣,两人之间,迟早会有一战!
第298章神话专长,即死效果
白虎部落大军缓缓在荒原缓缓向着被许翊攻占的冶金部前行,山势逐渐崎岖起来。
这是许翊突袭时没有碰到的阻碍,冶金部几乎是被压到了部落门口才反应了过来对方的突袭,部落所在的山丘地利是没有派上一丝用处。
探明了对方大军已经开拔,许翊当然是想要将这份地利给用上的。
将手上可用的二十万大军尽数派出,许翊将冶金部西面的山丘高点全部占据。
他也不怕这时候柳鸣在后方突然来个背刺,柳鸣这时候的情况并不好,战兽打得只剩两万,玄武部大多强大的阻力都是他亲自出手拿下。
他的两大神术神化和戏法单独来看都不是什么很强劲的类型,在蛮荒大世界的规则下竟都没有使用次数的限制,只是有一个冷却时间,无法无限使用。
这就让他的持续战斗能力达到了一个很夸张的程度,可以说,它能够战胜玄武部,几乎一小半都是他自身的卓越战斗力所致。
现在正全力恢复战兽数量中,肯定是没有机会来给他来上一下了。
不过他同样也没有机会夺取此刻防守力量空前薄弱的玄武部,毕竟白虎部加天工部的联军数量竟是超过了三十万之数。
白虎部落大军主体的三纹和一纹战兽分别是影狮和山猫,两者的敏捷属性都很高,冶金部周围的山势并不像夜潭部落深处那般陡峭。
作为一个主生产的部落,冶金部也不会将部落建于周围地势过于险峻之处,这同样会影响他们平时日常的外出。
因此,这种地形钳制对于部分行动较为敏捷的战兽实际影响不大。
站在山的背坡,探测术几乎在极限距离将白虎部落战兽的信息带回。
【影狮(三纹)】
【属性】力量3.7+0.2、敏捷3.8+0.1、体质3.4+0.6、智力1.1、感知3.1+0.4、魅力1.8
【专长】潜行lv4,弱点捕捉lv5,狩猎之道lv6,影袭lv5,急速lv5,狂躁lv3
【山猫(一纹)】
【属性】力量1.2+0.2、敏捷1.9+0.1、体质1.7+0.6、智力0.8、感知1.2+0.4、魅力1.0
【专长】潜行lv1,野兽直觉lv2,抓击lv2,急速lv5,狂躁lv3
一纹的山猫主要偏敏捷,力量只是中上,主要支撑者它们伤害的是一种被动的暴击天赋。
事实上,这类一纹战兽的属性综合起来并不高,但这并不妨碍它们作为炮灰的优质程度。
抓击能够让山猫造成较正常稍远一些的一击,并附带20%的增伤,以及三秒的流血效果。
野兽直觉便是那项作为山猫伤害保障的被动暴击天赋,其效果为下一击百分百暴击,并且暴击伤害在专长下由原本的翻倍提升至250%,
此两项专长将这一战兽力量低下的缺点补足,再辅以白虎部落顶级造化池白虎池附加的急速lv5和狂躁lv3。
两者前者增加25%的移动速度和25%的攻击速度,后者增加15%的攻击速度和30%的暴击率。
除此之外,白虎池除这两项专长外还附加了整整1.2的属性,这种带有极品物攻加成的造化池,让山猫成为一纹炮灰中性价比最高的那一类。
而三纹的影狮,属性本身就十分出彩,影狮的力量,敏捷,体质属性在三纹战兽中都是顶流,更有弱点捕捉专长带来的变态三倍伤害暴击,让它们在三纹中的杀伤力极为骇人。
狩猎之道lv6是一项传奇专长,这一项专长就足足包含了三个效果。
影狮能够凭借狩猎之道对一名猎物进行标记,在接近被狩猎之道标记的猎物时会增加25%的移动速度以及50%的暴击率,且接近目标猎物的移动过程会完全消音。
这项专长还能与本就配套的潜行和影袭这两项专长产生联系,潜行是一种能让影狮消失在敌人视线死角的状态类专长,一旦成功便会进入隐匿状态。
山猫同样具有这项专长,不过一纹的山猫没有与这项专长极为匹配的影袭专长,因而潜行只具备简单的偷袭作用。
影袭能够让影狮在脱出潜行状态时增加50%的暴击率,并且将这一击的伤害翻上1.5倍。
这就将三纹的影狮打造成了一种爆发力极强的刺客型战兽,更不用说这类战兽在脱离潜行隐匿状态后还有自身属性带来的不错战斗力。
就算如此,影狮仍旧不是白虎部落的中军主力,白虎部落的中军是另一种三纹战兽,以及与其长相相近五纹战兽,为此许翊毫不犹豫地又消耗了两次探测术使用次数。
将这种通体雪白的虎类战兽消息传回,这应该便是白虎部落赖以得名的标志性战兽,神兽白虎。
首先被探查到的是对方中军顶在前排,体型较小的白虎战兽。
【幼生白虎(神话三纹)】
【属性】力量3.6+0.2、敏捷3.7+0.1、体质3.9+0.6、智力2.3、感知3.1+0.4、魅力3.9
【专长】山林之王lv6,威慑气息lv6,庚金绝杀lv6,神话血脉lv6,跃击lv5,横扫lv5,震山之吼lv5,急速lv5,狂躁lv3
属性十分卓越,山林之王可以视作狩猎之道的升级版,全面增加移动速度,攻击速度和暴击率。
威慑气息和震山之吼分别是两个群体控制技能,也就勉强算是符合神话级战兽的身份。
神话血脉大大加成了幼生白虎的生命值,跃击与横扫使其在近身战中几乎不会处于劣势。
白虎池的急速和狂躁进一步提升攻击,但对于神兽级白虎来说,两者共同附加的攻击速度对它来说才是最关键的。
这与它可以称得上是神话级的专长庚金绝杀有关,这个专长效果十分简单,有一定几率能够在攻击中触发即死效果,对目标造成一击必杀!
这项专长几乎完克了血腥骑士,生命诅咒需要生命力受到损伤才能一比一返还,但即死效果根本不计算生命值这一套,只要触发,直接死亡,规则优先度更在生命诅咒专长之上。
配合上幼生白虎山林之王,急速,狂躁三重专长对于攻速的加成,中军能抗住对方进攻的希望一下就变得渺茫起来……
第299章大战启
体型更大一些的同样也是白虎神兽,只不过没了三纹个体前面的幼生二字,各项属性,专长等级数值更高一些,并且还多出了一个专长。
【白虎(神话五纹)】
【属性】力量5.9+0.2、敏捷5.2+0.1、体质5.8+0.6、智力3.4、感知4.2+0.4、魅力3.9
【专长】山林之王lv8,威慑气息lv9,庚金杀伐lv8,跃击lv7,横扫lv7,震山之吼lv8,分神斩lv6,急速lv5,狂躁lv3
lv6的庚金绝杀即死效果触发概率约莫在18%左右,成年后白虎的lv8等级则是25%。
当然,这个几率并不是叠加的,如有庚金杀伐lv8专长的成年白虎并不是四次有效攻击就能将即死效果叠至百分百,而仅是每一次攻击都有25%的几率触发祭祀效果罢了。
从属性上来看,白虎成年之后的敏捷会被力量反超,体质在成长到了极限之后也会由稍稍的下滑。
但这并不是这种神兽的缺陷,相比于幼生白虎,成年白虎的动作会更快,即死效果的触发概率也会更高。
同样以神话生物英招为模板创造的五纹战兽,血意半人马就逊色了不止一筹。
若是许翊想用血意半人马正面抵挡白虎的攻击,还是差了一点意思的。
同样的,三纹血腥骑士多半也不是幼生白虎的对手,从概率层面来看,近四成的血腥骑士都会在幼生白虎的第一击或第二击下直接触发即死效果,被幼生白虎白嫖带走。
因此,正面战场对于许翊来说使用血腥骑士,血意半人马这样的高质量战兽去消耗显然是很亏的,反而以暗影巨蝎这样普通蛮兽血肉就能转化的战兽去消耗才是上策。
白虎部落的三纹战兽种,幼生白虎的普及程度并不高,总体数量大约在二三万左右,想然也是受到了稀有血肉材料的限制吧。
即使是这样的数量也足以对许翊造成巨大的威胁了,毕竟,勉强能和幼生白虎处于一个级别的血腥骑士其实也只有两千之数。
五纹成年白虎,多出的专长分神斩就有些神话中神通的意思了,成年白虎在击杀目标后可以以一部分精神凝聚周遭战场的庚金凶煞之气,形成一道锋锐的虎型能量斩击,伤害惊人。
并且这道斩击能够继承庚金杀伐的即死效果,颇为难缠。
心念一动,将自身战兽群位置调整了一下,许翊向着更远
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